袋鼠妈妈找不到她的孩子了。她的孩子被怪兽抓走了。
袋鼠妈妈现在在地图的左上角,她的孩子在地图第 x 行第 y 列的位置。怪兽想和袋鼠妈妈玩一个游戏:他不想让袋鼠妈妈过快地找到她的孩子。袋鼠妈妈每秒钟可以向上下左右四个方向跳一格(如果没有墙阻拦的话),怪兽就要在一些格子中造墙,从而完成一个迷宫,使得袋鼠妈妈能够找到她的孩子,但最快不能小于 k 秒。
请设计这样一个迷宫。
Input
第一行两个整数 n,m (1≤n,m≤8),表示地图的总行数和总列数。
第二行三个整数 x,y,k (1≤x≤n,1≤y≤m,x+y>1)。
Output
输出一个地图,应正好 n 行 m 列。
用 . 表示空地,用 * 表示墙。袋鼠妈妈所在的位置和孩子所在的位置用 . 表示。
数据保证有解。
【分析】dfs,每次往下深搜,只要找到一条路径就行,这题特判,有一个解就行,因为告诉了起始点和终止点,所以只用找到路径就行,这里有一个想法就是,一个点的来源,或者说是去向不能超过两个,因为一旦超过两个,说明会有点取代这个点进行连通,此时最短路径已经改变,最优解得不到保证,所以每次深搜之前必须保证这个的来源去向不超过两个,所以超过两个的点我们就不选取。
【代码】
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
bool mat[15][15];//用来存储地图
int n,m;//表示地图的长和宽
int x,y,k;//题目保证了有解,所以只要求出长于k的路径就行
int changex[4]= {0,0,1,-1};//四个方向
int changey[4]= {1,-1,0,0};
bool pri=false;//是否有输出,因为题目只要求了一个解,所以一旦有输出就没必要继续下去了
bool inmat(int xx,int yy)
{//判断一个点是否在图内
if(xx<0||xx>=n||yy<0||yy>=m) return false;
return true;
}
void dfs(int now_x,int now_y,int step)//当前节点以及到当前节点的步数
{
int dic=0;//表示和当前节点相连的点有几个
for(int i=0; i<4; i++)
if(inmat(now_x+changex[i],now_y+changey[i]))
dic+=mat[now_x+changex[i]][now_y+changey[i]];
if(dic>=2)//有两个方向了,所以这里不用再增加方向了,否则反而会减少最短距离
return ;
if(now_x==x&&now_y==y)//如果搜索到了终点
{
if(step>=k)//步数是否符合要求
{
for(int i=0; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<m; j++)
printf("%c",mat[i][j]?'.':'*');
printf("\n");
}
pri=true;//有输出了,此时跳出所有的深搜
}
return ;
}
if(pri) return ;
for(int i=0; i<4; i++)
if(!mat[now_x+changex[i]][now_y+changey[i]]&&inmat(now_x+changex[i],now_y+changey[i]))//这个点没有搜索过并且在地图中
{
if(pri) return ;
mat[now_x+changex[i]][now_y+changey[i]]=true;
dfs(now_x+changex[i],now_y+changey[i],step+1);//继续往下深搜
mat[now_x+changex[i]][now_y+changey[i]]=false;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y,&k);
x--;
y--;//让地图从(0,0)开始
memset(mat,false,sizeof(mat));
mat[0][0]=true;
dfs(0,0,0);
return 0;
}