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转载 unity3d 重要函数方法

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Upd

2012-11-29 10:14:34 2273

转载 [Shader 着色器]终极DIY双面材质攻略

Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。有些文章教导大家 把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了......其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。Unity里有3种Shader方式:1.Fixed Function Shaders 2.Ve

2012-11-28 23:14:50 3132

转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写    我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就

2012-11-28 16:55:48 26989

转载 Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForc

2012-11-28 16:27:49 1121

转载 Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前

2012-11-28 16:27:11 1122

转载 Unity3D游戏制作(二)——如何渲染3D角色

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7935341本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。一、       从Shader开始1、

2012-11-28 16:26:36 1453

转载 Unity3D游戏制作(一)——3D横版场景的角色移动控制

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7824112 开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。 一、导入场景,并在场景中加入TouchPlan

2012-11-28 16:25:24 1638

转载 IIS支持U3D的设置方法

可以通过设置虚拟空间的MIME类型即可,具体内容如下扩展名:.unity3d  【注意前面有个点】MIME类型:application/octet-stream

2012-11-28 10:02:48 751

转载 什麼是 Photon Server?

Photon Server是一套套裝的遊戲伺服器,以往開發線上遊戲都必需自行花費大筆的研發資金和人力先從研發遊戲引擎和伺服器開始,後來慢慢的遊戲引擎開始走向套裝化,研發人員有許多現成的遊戲引擎可以選擇,像是unreal或是unity等等,接著,遊戲伺服器也開始朝套裝發展,市面上常見的套裝Game Server有 smart fox server 、 electro server 5 、 Photo

2012-11-23 09:14:38 7770

转载 unity3d Photon 浮动证书和非浮动证书

浮动证书  是指无需与硬件绑定的证书,在Photon服务端开始运行,或者连续运行24小时时,需要向Photon的官方服务器发送证书验证请求,官网上的证书也都是这种。非浮动证书  反过来,就是不绑定硬件的证书。他无需向Photon的官方服务器发送证书验证请求。由于某些应用的环境,比如内网用户,无法成功连接ExitGame的官网的,还有就是一些保密性要求的服务端,就需要使用非浮动证书。

2012-11-23 09:11:11 2407

转载 Photon Socket 术语表

Photon概述Photon是一个开发框架,用来构建实时MMO游戏,并支持多个平台。如同我们在Photon Socket 简介里介绍的一样,它包含一个Server SDK和一个Client SDK。Photon提供一个低延时的通讯层,会根据需求选择TCP或UDP,来分别通过"可靠传输"和"非可靠传输"的方式发送"命令"。这些术语在本文都会有详细的解释。但在开始的时候,我希望大家明白,Pho

2012-11-22 23:34:26 2155

转载 NGUI v2.0 Interaction_14:UIDraggableCamera UI可拖拽摄像机类

UIDraggableCamera(新增) /// /// Works together with UIDragCamera script, allowing you to drag a secondary camera while keeping it constrained to a certain area.///和 UIDragCamera脚本一起工作,允许你拖

2012-11-19 11:02:48 2134

转载 NGUI v2.0 Interaction_13:UIDragCamera UI拖拽摄像机类

UIDragCamera  UIDragCamera Class ReferenceUIDragCamera类引用Allows dragging of the camera object and restricts camera's movement to be within bounds of the area created by the rootF

2012-11-19 10:56:08 1707

转载 NGUI v2.0 Interaction_12:UICheckboxControlledComponent UI复选框可控组件类

UICheckboxControlledComponent  UICheckboxControlledComponent Class ReferenceUICheckboxControlledComponent类引用Example script showing how to activate or deactivate a MonoBehaviour w

2012-11-19 10:53:26 1101

转载 NGUI v2.0 Interaction_10_11:UIButtonTween UI按钮补间类 UICheckbox UI复选框

UIButtonTween  UIButtonTween Class ReferenceUIButtonTween类引用Attaching this to an object lets you activate tweener components on other objects. More...将这个脚本附加到一个   允许你激活其他对象twee

2012-11-19 10:26:10 3055

转载 NGUI v2.0 Interaction_8_9:UIButtonScale UI按钮缩放类 || UIButtonSound UI按钮声音类

UIButtonScale  UIButtonScale Class ReferenceUIButtonScale类引用Simple example script of how a button can be scaled visibly when the mouse hovers over it or it gets pressed.More...

2012-11-19 10:22:54 2662

转载 NGUI v2.0 Interaction_7:UIButtonRotation UI按钮旋转类

UIButtonRotation  UIButtonRotation Class ReferenceUIButtonRotation类引用Simple example script of how a button can be rotated visibly when the mouse hovers over it or it gets pre

2012-11-19 10:21:26 875

转载 NGUI v2.0 Interaction_6:UIButtonPlayAnimation UI按钮播放动画类

UIButtonPlayAnimation  UIButtonPlayAnimation Class ReferenceUIButtonPlayAnimation类引用Play the specified animation on click. Sends out the "OnAnimationFinished()" notification to t

2012-11-19 10:16:12 2102

转载 NGUI v2.0 Interaction_5:UIButtonOffset UI按钮偏移类

UIButtonOffset  UIButtonOffset Class ReferenceUIButtonOffset类引用Simple example script of how a button can be offset visibly when the mouse hovers over it or it gets pressed.More..

2012-11-19 10:11:28 1315

转载 NGUI v2.0 Interaction_4:UIButtonMessage UI按钮消息类

UIButtonMessage  UIButtonMessage Class ReferenceUIButtonMessage类引用Sends a message to the remote object when something happens. More...当有事发生时将消息发送给远程对象。更多…List of all members.

2012-11-19 10:09:13 1606

转载 NGUI v2.0 Interaction_3:UIButtonKeys UI按钮按键类

UIButtonKeys  UIButtonKeys Class ReferenceUIButtonKeys类引用Attaching this script to a widget makes it react to key events such as tab, up, down, etc. More...将这个脚本为一个小部件使得它对按键事件,比

2012-11-19 10:04:43 1317

转载 NGUI v2.0 Interaction_2:UIButtonColor UI按钮颜色类

UIButtonColor  UIButtonColor Class ReferenceUIButtonColor类引用Simple example script of how a button can be colored when the mouse hovers over it or it gets pressed.More...当鼠标悬停

2012-11-19 10:02:45 951

转载 NGUI v2.0 Interaction_1:LanguageSelection 语言选择类

LanguageSelection  LanguageSelection Class ReferenceLanguageSelection类引用Turns the popup list it's attached to into a language selection list. More...将弹出列表结合到一种语言的选择列表。更多…

2012-11-19 09:59:26 906

转载 NGUI v2.0 Tweening_7:UITweener UI间补类

UITweener  UITweener Class ReferenceUITweener类引用Base class for all tweening operations. More...基类,用于所有中间计算操作。更多…Inheritance diagram for UITweener:继承关系图UITweener:

2012-11-19 09:56:55 3339

转载 NGUI v2.0 Tweening_6:TweenTransform 变换间补类

TweenTransform  TweenTransform Class ReferenceTweenTransform类引用Tween the object's position, rotation and scale. More...中间对象的位置,旋转和尺度。更多…Inheritance diagram for TweenTra

2012-11-19 09:51:28 2275

转载 NGUI v2.0 Tweening_5:TweenScale 缩放间补类

TweenScale  TweenScale Class ReferenceTweenScale类引用Tween the object's local scale. More...中间对象的局部范围。更多…Inheritance diagram for TweenScale:继承关系图TweenScale:List o

2012-11-19 09:50:54 3817

转载 NGUI v2.0 Tweening_4:TweenRotation 旋转间补类

TweenRotation  TweenRotation Class ReferenceTweenRotation类引用Tween the object's rotation. More...中间对象的旋转。更多…Inheritance diagram for TweenRotation:继承关系图TweenRotation:

2012-11-19 09:50:05 4706

转载 NGUI v2.0 Tweening_3:TweenPosition 位置间补类

TweenPosition  TweenPosition Class ReferenceTweenPosition类引用Tween the object's position. More...渐变(中间的意思)对象的位置。更多…Inheritance diagram for TweenPosition:继承关系图TweenPosition:

2012-11-19 09:42:51 5033

转载 NGUI v2.0 Tweening_2:TweenColor 颜色间补类

TweenColor  TweenColor Class ReferenceTweenColor类引用Tween the object's color. More...渐变对象的颜色。更多…Inheritance diagram for TweenColor:继承关系图TweenColor: List of a

2012-11-19 09:40:25 2583

转载 NGUI v2.0 Tweening_1:SpringPosition 弹性位置类

SpringPosition  SpringPosition Class ReferenceSpringPosition类引用Spring-like motion -- the farther away the object is from the target, the stronger the pull.More...弹性运动——越远,对象是来自

2012-11-19 09:39:12 2916

转载 NGUI v2.0 UI_4:UIFilledSprite UI填充精灵类

UIFilledSprite Class ReferenceUIFilledSprite类引用Similar to a regular UISprite, but lets you only display a part of it. Great for progress bars, sliders, and alike. Originally contributed by

2012-11-19 09:36:42 2314

转载 NGUI v2.0 UI_3:UICamera UI摄像机类

UICamera  UICamera Class ReferenceUICamera类引用 This script should be attached to each camera that's used to draw the objects with UI components on them. This may mean only one

2012-11-16 16:44:41 4159

转载 NGUI v2.0 UI_2:UIAtlas UI图集类

UIAtlas  UIAtlas Class ReferenceUIAtlas类引用UI Atlas contains a collection of sprites inside one large texture atlas. More...UI地图集包含一组在一个大型结构地图集精灵。更多… List of all members.所

2012-11-16 16:41:41 2773

转载 NGUI v2.0 UI_1:UIAnchor UI锚定类

UIAnchor UIAnchor Class ReferenceUIAnchor类引用This script can be used to anchor an object to the side of the screen, or scale an object to always match the dimensions of the screen.Mor

2012-11-16 16:36:31 1125

转载 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应

屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NG

2012-11-16 16:01:06 851

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UICamera

NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHove

2012-11-16 15:33:50 664

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIAtlas

NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可

2012-11-16 15:30:02 530

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel

NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个P

2012-11-16 15:16:49 666

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIAnchor

NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UI Camera 是渲染这些对象的摄

2012-11-16 14:14:23 541

转载 Unity界面插件NGUI核心组件说明

UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.

2012-11-14 13:20:57 1046

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, rubini@pop.systemy.it<br>赵炯 译,gohigh@sh163.net (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

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