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http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474 前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了 [csharp] view plaincopyprint?               GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的

2013-09-23 20:38:54 1257

转载 C# 获取字符串长度,一个汉字算两个字节

C# Code ///           /// 得到字符串的长度,一个汉字算2个字符          ///           /// 字符串          /// 返回字符串长度          public static int GetLength(string str)          {              if (str.Length == 0) re

2013-09-22 15:15:32 5859 1

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2013-09-18 19:40:11 3366

转载 关于StartCoroutine的简单线程使用

StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。 使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。 下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处: [csharp] view

2013-09-11 15:22:32 1125

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, [email protected]<br>赵炯 译,[email protected] (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

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