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转载 NGUI 动态添加(改)
http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474 前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了 [csharp] view plaincopyprint? GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的
2013-09-23 20:38:54 1269
转载 C# 获取字符串长度,一个汉字算两个字节
C# Code /// /// 得到字符串的长度,一个汉字算2个字符 /// /// 字符串 /// 返回字符串长度 public static int GetLength(string str) { if (str.Length == 0) re
2013-09-22 15:15:32 5878 1
转载 NGUI Long Popup List
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=2151.0
2013-09-18 19:40:11 3375
转载 关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。 使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。 下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处: [csharp] view
2013-09-11 15:22:32 1136
smartsvn for mac
2015-08-26
Linux内核源代码漫游
2007-08-15
空空如也
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