RGB、BMP图片180度上下旋转修复

剥离BMP文件的头文件后的数据就是RGB,所以可以使用相同的方式来旋转。即对RGB数据进行旋转就行了。

RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:

  typedef struct tagRGBTRIPLE { 
  BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
  BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
  BYTE rgbtRed; // 红色分量
  } RGBTRIPLE;
  RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
  typedef struct tagRGBQUAD {
  BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
  BYTE rgbGreen; // 绿色分量
  BYTE rgbRed; // 红色分量
  BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)

  } RGBQUAD。

以24位RGB为例,每个像素点有24/8即3个字节,1024*768的分辨率,存在1024*768个像素点,那该RGB的数据大小为1024*768*3字节。

180上下旋转,就是把height/2以上像素点的数据与height/2一下像素点的数据互换。

void SetUpDown(BYTE *pData, int &image_width, int &image_height, int &bpp)
{
    int index = bpp/8;
    for (int h = 0; h < image_height/2; h++)
    {
        for (int w = 0; w < image_width; w++)
        {
            const int iCoordM = index*(h*image_width + w);
            const int iCoordN = index*((image_height - h -1)*image_width + w);
            BYTE Tmp = pData[iCoordM];
            pData[iCoordM] = pData[iCoordN];
            pData[iCoordN] = Tmp;
            Tmp = pData[iCoordM+1];
            pData[iCoordM + 1] = pData[iCoordN + 1]; 
            pData[iCoordN + 1] = Tmp;
            Tmp = pData[iCoordM + 2];
            pData[iCoordM + 2] = pData[iCoordN + 2];
            pData[iCoordN + 2] = Tmp;
        }
    }
}

改正一下
int bpp = 24;
int Width = 720,Height = 576;
SetUpDown(pRgbBuf,  &Width, &Height, &bpp);
void SetUpDown(BYTE *pData, int *image_width, int *image_height,int *bpp)
{
    int index = *bpp/8;
    int h = 0,w = 0;
    for (h = 0; h < *image_height/2; h++)
    {
        for (w = 0; w < *image_width; w++)
        {
            const int iCoordM = index*(h*(*image_width) + w);
            const int iCoordN = index*((*image_height - h -1)*(*image_width) + w);
            BYTE Tmp = pData[iCoordM];
            pData[iCoordM] = pData[iCoordN];
            pData[iCoordN] = Tmp;
            Tmp = pData[iCoordM+1];
            pData[iCoordM + 1] = pData[iCoordN + 1]; 
            pData[iCoordN + 1] = Tmp;
            Tmp = pData[iCoordM + 2];
            pData[iCoordM + 2] = pData[iCoordN + 2];
            pData[iCoordN + 2] = Tmp;
        }
    }
}
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