剥离BMP文件的头文件后的数据就是RGB,所以可以使用相同的方式来旋转。即对RGB数据进行旋转就行了。
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
以24位RGB为例,每个像素点有24/8即3个字节,1024*768的分辨率,存在1024*768个像素点,那该RGB的数据大小为1024*768*3字节。
180上下旋转,就是把height/2以上像素点的数据与height/2一下像素点的数据互换。
void SetUpDown(BYTE *pData, int &image_width, int &image_height, int &bpp)
{
int index = bpp/8;
for (int h = 0; h < image_height/2; h++)
{
for (int w = 0; w < image_width; w++)
{
const int iCoordM = index*(h*image_width + w);
const int iCoordN = index*((image_height - h -1)*image_width + w);
BYTE Tmp = pData[iCoordM];
pData[iCoordM] = pData[iCoordN];
pData[iCoordN] = Tmp;
Tmp = pData[iCoordM+1];
pData[iCoordM + 1] = pData[iCoordN + 1];
pData[iCoordN + 1] = Tmp;
Tmp = pData[iCoordM + 2];
pData[iCoordM + 2] = pData[iCoordN + 2];
pData[iCoordN + 2] = Tmp;
}
}
}
int Width = 720,Height = 576;
SetUpDown(pRgbBuf, &Width, &Height, &bpp);
{
int index = *bpp/8;
int h = 0,w = 0;
for (h = 0; h < *image_height/2; h++)
{
for (w = 0; w < *image_width; w++)
{
const int iCoordM = index*(h*(*image_width) + w);
const int iCoordN = index*((*image_height - h -1)*(*image_width) + w);
BYTE Tmp = pData[iCoordM];
pData[iCoordM] = pData[iCoordN];
pData[iCoordN] = Tmp;
Tmp = pData[iCoordM+1];
pData[iCoordM + 1] = pData[iCoordN + 1];
pData[iCoordN + 1] = Tmp;
Tmp = pData[iCoordM + 2];
pData[iCoordM + 2] = pData[iCoordN + 2];
pData[iCoordN + 2] = Tmp;
}
}
}