MRC内存管理(一)普通的引用计数

一、为什么要管理内存:

在程序运行的过程中会创建很多对象,这些对象都存储在内存当中,而计算机的内存是有限的,如果只创建对象而不考虑对象的释放,那么程序运行时间达到一定长度时,内存就会被耗尽。所以当需要使用一个对象时创建,不再使用这个对象时,需要释放这个对象。

二、内存管理分为三种类型:

1,自动管理内存:JAVA,JAVA语言的内存管理:垃圾回收机制,程序员不需要考虑内存问题,JAVA在程序运行的过程中会时刻观察已经创建的对象,发现哪些对象不再使用时,就会自动释放这些对象。(优点,程序员编程时方便,不需要考虑内存问题,缺点:降低程序的运行效率)

2,手动管理内存,C++,当需要使用一个对象时创建,确定这个对象不再使用时,通过free()函数手动释放掉这个对象。程序员需要考虑每一个对象的创建和释放。(优缺点和JAVA相反)

3,引用计数管理内存,OC,在OC中任何类都有一个属性叫做引用计数,引用计数表示目前这个对象正在被几个其他的对象使用。如果引用计数大于0,那么这个对象就能够存在,如果引用计数等于0,那么这个对象就会被系统释放。

ARC:automatic reference counting

自动引用计数。程序员在编程时不需要管理对象的引用计数,程序在编译的过程中会在代码中需要release的地方自动release。

- (void)dealloc{
        //*全局变量需要在dealloc中release
    [_p3 release];
    [_p4 release];
        //调用父类的dealloc,把父类的属性也释放,
        //super dealloc必须写在最后一行。
    [super dealloc];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
        //*凡是通过alloc,new,copy创建的对象,引用计数为1
    People *p1 = [[People alloc] init];
    
        //new就相当于alloc+init
        //People *p2 = [People new];
    NSLog(@"%lu",p1.retainCount);
        //*retain方法使对象的引用计数+1
    [p1 retain];
    NSLog(@"%lu",p1.retainCount);
    
        //*release方法使对象引用计数-1
    [p1 release];
    [p1 release];
    
        //*当一个对象引用计数为0时,就会被系统释放。
    _p3 = [[People alloc] init];
        //[_p3 release];
    
        //局部变量在方法结束前release
        //如果局部变量在方法结束前没有release,就会造成这个对象一直存在内存当中,而且代码中无法找到这个对象的内存地址,这种情况叫做内存泄露。
    People *p5 = [[People alloc] init];
    _p4 = p5;
    
        //** 谁创建谁release,谁使用,谁管理。
    [_p4 retain];
    [p5 release];
}

- (IBAction)buttonClick:(UIButton *)sender {
        //如果一个对象不该释放时释放了,那么程序再使用这个对象时,就会造成程序崩溃。
        //[_p3 work];
    [_p4 work];
}


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