一、为什么要管理内存:
在程序运行的过程中会创建很多对象,这些对象都存储在内存当中,而计算机的内存是有限的,如果只创建对象而不考虑对象的释放,那么程序运行时间达到一定长度时,内存就会被耗尽。所以当需要使用一个对象时创建,不再使用这个对象时,需要释放这个对象。
二、内存管理分为三种类型:
1,自动管理内存:JAVA,JAVA语言的内存管理:垃圾回收机制,程序员不需要考虑内存问题,JAVA在程序运行的过程中会时刻观察已经创建的对象,发现哪些对象不再使用时,就会自动释放这些对象。(优点,程序员编程时方便,不需要考虑内存问题,缺点:降低程序的运行效率)
2,手动管理内存,C++,当需要使用一个对象时创建,确定这个对象不再使用时,通过free()函数手动释放掉这个对象。程序员需要考虑每一个对象的创建和释放。(优缺点和JAVA相反)
3,引用计数管理内存,OC,在OC中任何类都有一个属性叫做引用计数,引用计数表示目前这个对象正在被几个其他的对象使用。如果引用计数大于0,那么这个对象就能够存在,如果引用计数等于0,那么这个对象就会被系统释放。
ARC:automatic reference counting
自动引用计数。程序员在编程时不需要管理对象的引用计数,程序在编译的过程中会在代码中需要release的地方自动release。
- (void)dealloc{
//*全局变量需要在dealloc中release
[_p3 release];
[_p4 release];
//调用父类的dealloc,把父类的属性也释放,
//super dealloc必须写在最后一行。
[super dealloc];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//*凡是通过alloc,new,copy创建的对象,引用计数为1
People *p1 = [[People alloc] init];
//new就相当于alloc+init
//People *p2 = [People new];
NSLog(@"%lu",p1.retainCount);
//*retain方法使对象的引用计数+1
[p1 retain];
NSLog(@"%lu",p1.retainCount);
//*release方法使对象引用计数-1
[p1 release];
[p1 release];
//*当一个对象引用计数为0时,就会被系统释放。
_p3 = [[People alloc] init];
//[_p3 release];
//局部变量在方法结束前release
//如果局部变量在方法结束前没有release,就会造成这个对象一直存在内存当中,而且代码中无法找到这个对象的内存地址,这种情况叫做内存泄露。
People *p5 = [[People alloc] init];
_p4 = p5;
//** 谁创建谁release,谁使用,谁管理。
[_p4 retain];
[p5 release];
}
- (IBAction)buttonClick:(UIButton *)sender {
//如果一个对象不该释放时释放了,那么程序再使用这个对象时,就会造成程序崩溃。
//[_p3 work];
[_p4 work];
}