学习笔记| AS入门(十) 组件篇之Service

Service(服务)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service主要负责与UI无关的工作,比如耗时操作。本篇学习Service相关知识点有:
  • Service概要
    • 开启子线程
    • 异步消息处理机制
  • Service生命周期
  • Service的基本用法
    • 普通Service
    • 前台Service
    • 系统Service
      • 例子:后台定时任务
    • IntentService
  • Service与Activity的通信

1.Service概要

Service的运行不依赖于任何用户界面,因此即便程序被切换到后台或者用户打开了另一个应用程序,Service仍能够保持正常运行。但当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。

实际上Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI进程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非你手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况。首先来学习如何打开一个子线程。

(1)开启子线程

常用方法是,用Thread类的匿名类的形式并且实现Runnable接口,再调用它的start()方法,就使得被重写的run()方法中的耗时操作运行在子线程当中了。代码如下:

new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          //耗时操作的逻辑
          }
}).start();

(2)异步消息处理机制

还要注意一点:Android不允许在子线程中进行UI操作。但有时候,在子线程里执行一些耗时任务之后需要根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,在这里Android提供了一套异步消息处理机制,它可以很好地解决在子线程中更新UI的问题。主要用到两个类:Handler(处理者,主要用于发送和处理消息)和Message(信息,可携带少量信息用于在不同线程之间交换)。下图展示了如何用它们实现从子线程到主线程的转换:

可以看到,只要在需要转换到主线程进行UI操作的子线程中实例化一个Message对象并携带相关数据,再由Handle的sendMessage()将它发送出去,之后这个数据就会被在主线程中实例化的Handle对象的重写方法handleMessage()收到并处理。现在解决在子线程中更新UI就很容易了。

现在来个具体的例子感受一下,新建布局,这里就放一个文本和按钮:

在主活动中按钮的点击事件里开启一个子线程,但又希望点击按钮改变文本内容,此时就用异步消息处理机制,代码如下:

效果如图:

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