CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别

一、转载自: http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2009/03/08/1406096.html

CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。  

AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。  仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。
uintptr_t _beginthread(
   void( *start_address )( void * ),
   unsigned stack_size,
   void *arglist
);
uintptr_t _beginthreadex(
   void *security,
   unsigned stack_size,
   unsigned ( *start_address )( void * ),
   void *arglist,
   unsigned initflag,
   unsigned *thrdaddr
);

_beginthreadex(   NULL,   0,   threadProc,   &pagram,   0,  
                                          (unsigned   int   *) idThread   );  

小节:实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。

小节:用_beginthreadex()、_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。

小节:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。

_beginthreadex和_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

 

二、转载自: http://www.cppblog.com/bidepan2023/archive/2007/10/31/35627.html

当你打算实现一个多线程(非MFC)程序,你会选择一个单线程的CRT(C运行时库)吗?如果你的回答是NO, 那么会带来另外一个问题,你选择了CreateThread来创建一个线程吗? 大多数人也许会立刻回答YES。可是很不幸,这是错误的选择。
我先来说一下我的结论,待会告诉你为什么。

如果要作多线程(非MFC)程序,在主线程以外的任何线程内
- 使用malloc(),free(),new
- 调用stdio.h或io.h,包括fopen(),open(),getchar(),write(),printf(),errno
- 使用浮点变量和浮点运算函数
- 调用那些使用静态缓冲区的函数如: asctime(),strtok(),rand()等。
你就应该使用多线程的CRT并配合_beginthreadex(该函数只存在于多线程CRT), 其他情况下你可以使用单线程的CRT并配合CreateThread。

因为对产生的线程而言,_beginthreadex比之CreateThread会为上述操作多做额外的簿记工作,比如帮助strtok()为每个线程准备一份缓冲区。
然而多线程程序极少情况不使用上述那些函数(比如内存分配或者io),所以与其每次都要思考是要使用_beginthreadex还是CreateThread,不如就一棍子敲定_beginthreadex。

当然你也许会借助win32来处理内存分配和Io,这时候你确实可以以单线程crt配合CreateThread,因为io的重任已经从crt转交给了win32。这时通常你应该使用HeapAlloc,HeapFree来处理内存分配,用CreateFile或者GetStdHandle来处理Io。

还有一点比较重要的是_beginthreadex传回的虽然是个unsigned long,其实是个线程Handle(事实上_beginthreadex在内部就是调用了CreateThread),所以你应该用CloseHandle来结束他。千万不要使用ExitThread()来退出_beginthreadex创建的线程,那样会丧失释放簿记数据的机会,应该使用_endthreadex.

 

 

三、转载自:http://blog.csdn.net/idau7/archive/2007/08/25/1758712.aspx

这两天刚好手头有点事情跟线程相关, 刚好细细拜读jjh先生所译的win32线程大作, 有点不知所云, 起码是被弄的一愣一愣的, 偏听则暗, 果然如此, 只知其然而不知所以然, 恐怕过两天还是会忘记的. 就当写写心得记录了.

 

1.         已知windows下可以用如下方法创建线程.

1)        CreadThread(…). API

2)        _beginthread(…). CRT

3)        _beginthreadex(…). CRT

4)        AfxBeginThread(…). MFC

由于AfxBeginThread()同学勾搭MFC, 扬言誓死不分, 开除先.

_beginthreadex()和_beginthread()长的很像, 没什么直接血缘关系, 但都是CRT所提供的线程创建方式. 显著区别在于参数和返回值上.

2.         _beginthread(…)与_beginthreadex(…)区别.

1)        参数区别.

2)        返回值区别

_beginthread()返回-1表示失败, 而_beginthreadex()返回0表示失败

3)        实际过程区别.

3.         _beginthreadex(…)与CreadThread(…)区别.

1)        参数区别.

两者参数基本相同, 只是CreadThread()的参数是windows定义的win32数据类型, 而_beginthreadex()是标准C/C++的数据类型. 需要注意的是, CreateThread()的第三个参数函数指针是unsign long的, 而_beginthreadex()的第三个参数函数指针是unsign int的.

2)        返回值区别.

CreateThread(), 返回的是创建的线程的HANDLE,

_beginthreadex(), 返回的一个是unsigned long. 需通过reinterpret_cast<HANDLE>或(HANDLE)来强制转换.

3)        实际过程区别.

       一般不建议直接调用CreateThread(), 除非可以非常确定

4.         选择_beginthreadex()和CreateThread()的一般性规则.

不建议使用CreateThread(). 尤其当线程:

l         使用了malloc()/free(), new/delete的线程.

l         调用stdio.h或io.h中声明的任何函数.

l         使用浮点变量.

5.         为什么winCE上只能用CreateThread()?

我也不知道为什么….

 

参考文献:

1.         MSJ(Mircsofts System Journal) July 1999

http://www.microsoft.com/msj/0799/Win32/Win320799.aspx

2.         <Win32多线程程序设计>

3.         <windows核心编程>. 6章.

4.         oRbIt 的专栏. <CreateThread()和_beginthreadex()区别>.

http://blog.csdn.net/orbit/archive/2005/07/30/440118.aspx

向远处看的专栏. <CreateThread()和_beginthreadex()区别>

http://blog.csdn.net/xuxinshao/archive/2005/09/14/480797.aspx

搞不清谁的原创了….两位大仙都写原创…那…那肯定有个是引用的啊…要不难道是异灵事件?

5.         kind_li的专栏 kind_li 线程知识点.

http://blog.csdn.net/kind_li/archive/2003/04/03/10998.aspx

6.         运行时: 管理进程和线程

http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/sdk/rt/part7/index.html

7.         MSDN, _beginthreadex()跟_beginthread()的区别.

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/kdzttdcb(VS.71).aspx

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/idau7/archive/2007/08/25/1758712.aspx

 

 

四、转载自 http://820808.blog.51cto.com/328558/76160

 

五、来自msdn: 

ms-help://MS.MSDNQTR.v80.chs/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.chs/dv_vccrt/html/0df64740-a978-4358-a88f-fb0702720091.htm

 

 

 

 

msdn :

ms-help://MS.MSDNQTR.v80.chs/MS.MSDN.v80/MS.WIN32COM.v10.en/dllproc/base/creating_threads.htm

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值