随着wowmodelviewer支持熊猫人,我也将自己的编辑器增加到了新版本资源的支持,这其中涉及到熊猫人新增加的模型改动,补丁文件的读取等,总的来说工作量不大。另外,这期间完成的工作还有:
1. 实现了dx9下固定管线和全shader管线的支持,仿照魔兽的结构写了相应的shader库。
2. 重新规划了material的字段,重新做了material渲染排序
3. 写了一部分dx11渲染子系统
4. 继续精简整个引擎结构,使之简单易用,符合逻辑
下面准备增加模型的控制功能,地形编辑器,和研究魔兽地形的渲染,争取做到相似的效果,完成dx11渲染子系统的支持。