Daikon Forge 学习笔记(一)之 面板的制作

本文介绍了DF-GUI这一Unity UI插件的基本使用方法。作者对比了NGUI后,认为DF-GUI在分辨率自适应和组件层次结构方面有所改进。文中详细讲解了如何创建首个UI面板,并介绍了UI面板的相关参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容

1.DF-GUI初窥

    DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故。希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感。

       此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui/ 

       免费的下载地址为:http://www.zeguoren.com/thread-10556-1-1.html (找了好久才找到= =,再次感谢随哥)。

2.创建第一个面板

根据官网的教程,开始制作第一个例子。首先创建一个层,名为 GUI。
      

之后打开 Assets → Daikon Forge → UI Wizard  或者  GameObject  → Daikon Forge → UI Wizard菜单栏

      

出现面板 
       
对于这个面板的参数,作以下解释
UILayer : DF-GUI所在的层,选择之前创建的GUI层。
Orthographic: 如果勾选了,表示是基于2D的,否则是基于3D的。
Pixel Perfect:如果勾选了,表示是按照图片原尺寸显示,没有任何拉伸或缩放,否则容易产生变形和模糊。
User Joystick:是否支持手柄等外设。
Joystick Click Button:设置与鼠标左键点击效果一样的手柄按键。
Horizontal Axis 和 Vertical Axis :使键盘上的上下左右箭头导航键响应事件,同时手柄也能设置。这上面的参数需要在   Edit -> Project Settings -> Input  settings进行设置
使用恰当的值创建一个UI面板。
在 UIRoot 下包含一个 UI Camera,UIRoot 上的脚本有2个,分别为Df Input Manager与 Df GUIManager,下面在图中逐个介绍每个脚本的参数含义。
        
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