面向对象的系统设计,说的简单一点,就是关注点拆分的问题:
系统拆分成子系统;
子系统拆分成模块;
大的模块拆分成的小的模块;
小的模块拆分成类;
类拆分成结构体和功能点;
经过这样的拆分,系统实际上会被抽象成对象的结构和对象的功能;以及对象之间的协作。
而在系统设计的过程中,需要关注的东西,除了模型的抽象之外,怎么才能消除重复代码,解除对象之间的强耦合,把变化的部分从不变的代码中抽取出来,从而使得系统能够快速的响应变化,这个是系统设计的关键。
而设计模式中重要的设计原则,也都是为了实现这个目标而总结出来的:
OCP ,开闭原则,意思是系统应该通过扩展的方式来拓展系统的功能,而不是修改现有的代码,即对扩展开放,对修改关闭。
DIP ,依赖倒转原则,这个原则实际上是关于依赖关系管理(解耦)的一个经验总结,意思是客户端应该依赖抽象的概念,而不是依赖具体的实现,这样当实现发生变化之后,客户端可以快速的响应变化,而无需修改客户端代码。
SRP ,单一职责原则,在SRP中,职责被定义为变化的因子,如果一个类只有一个可能导致它变化的因子,那么,我们认为它是符合SRP的,如果对象有一个以上的职责,那么,当一个职责发生变化的时候,它就可能影响其他的职责,另外,过多的职责也会影响对象的复用。
ISP ,接口隔离原则,这个也是管理对象之间的依赖关系的原则,面向对象的系统都是面向接口编程,接口是对象对外提供服务的抽象,也是对象依赖关系的抽象,通过定义单一职责(对象的角色)的接口,可以最大程度降低对象之间的耦合关系。
LOD,迪米特法则,不要和陌生人说话,对象应该尽量减少对其他对象的依赖,降低耦合。
LSP,里氏代换原则,基类可以出现的地方,子类也一定可以。里氏代换原则是继承复用的基石,如果违反了LSP,那么抽象化的基础也就不存在了。