Android中使用线程

翻译 2016年08月31日 10:03:51
 当你第一次启动一个Android程序的时候,一个被称为"main"的线程就被自动创建了。它被称为主线程或者UI线程,它是非常重要的因为负责分发事件给对应的widget,还包含画图的事件。主线程贯穿用户和Android widget的交互的整个过程。例如,你触摸了屏幕上的按钮(Button),UI线程派发(dispatch)触摸(touch)事件给widget,widget设置为按下状态并向事件队列发送一个无效的请求。UI线程把这个请求弹出栈并且通知widget去重画它自己。

        单线程模型导致Android程序低效。因为每次单线程去执行长时间的操作如网络请求,数据库查询和drawing event(绘图事件),在这个过程中会阻塞程序的界面(UI)。当长时间的任务正在执行的时候,没有事件(Event)会被派发(dispatch),包括drawing event(绘图事件)。从用户的角度来看,该程序出现了终止。甚至更糟糕的是,如果UI程序被阻塞几秒后(大约5s)就会出现臭名昭著的ANR 对话框。

        如果想看一下有多糟糕,你可以写一个简单的带有按钮的程序,按钮的点击事件执行Thread.sleep(2000)代码。该按钮将会保持2秒的按下状态然后恢复正常的状态。这样很容易让用户感到程序很慢。

        现在你知道了一定要避免在主线程中执行长时间的操作,你可能会使用额外的线程(后台线程或者工作线程)去执行操作。让我们来看看点击从网络下载图片到ImageView里的例子:
public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
      Bitmap b = loadImageFromNetwork();
      mImageView.setImageBitmap(b);
    }
  }).start();
}
首先,代码看上去很好的解决我们的问题,因为它不会阻塞UI线程,不幸的是,它违背了单一线程模型:Android UI工具箱(toolkit)不是一个线程安全的,并且它总是被放在主线程上操作。
这个ImageView被一个工作线程操作,这导致非常不可思议的问题。跟踪和修复这样一个bug很难并且也耗时。

        Android提供了几种从其他线程访问主线程的方式。你可能已经很清楚如何使用他们,但是这里是齐全的列表:
以上任何一个类都能修正我们的代码:
public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
      final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
      mImageView.post(new Runnable() {
        public void run() {
          mImageView.setImageBitmap(b);
        }
      });
    }
  }).start();
}
不幸的是,这些类和方法导致我们的代码变得复杂和可读性差。当你实现复杂的操作来频繁的更新界面,使用这种方式变得更加糟糕。为了解决这个问题,Android1.5提供了一个公共类叫做AsyncTask,它简化了任务线程和主线程之间的通信。

        在Android1.0和1.1也可使用AsyncTask只不过它的名字为UserTask。

        AsyncTask的目的就是帮助你管理线程。我们之前的例子很容易被改写如下形式:
public void onClick(View v) {
  new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");
}

private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
     protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
         return loadImageFromNetwork(urls[0]);
     }

     protected void onPostExecute(Bitmap result) {
         mImageView.setImageBitmap(result);
     }
 }
AsyncTask通过它的子类才能使用。要记住,一个AsyncTask实例必须在主线程创建并且只能被执行一次。完全理解和使用这个类,你可以阅读AsyncTask文档。这里快速的说一下AsyncTask是怎么工作的:
1>可以通过泛型指定它的类型:参数,进度值,任务的结果值。
2>doInBackGround()方法自动在工作线程中只想能够。
3>onPreExecute(),onPostExecute(),onProgressUpdate()方法都在UI线程中执行。
4>doInBackground()方法返回的值被当作参数传递给onPostExecute()方法。
5>你能够在doInBackground()方法里任何时候调用publishProgress()方法在UI线程中去执行onProgressUpdate()方法。

除了官方文档,你可以阅读几个复杂的例子源代码如Shelves(ShelvesActivity.java和AddBookActivity.java)和Photostream(LoginActivity.java,PhotostreamActivity.java和ViewPhotoActivity.java)。我强烈建议阅读Shelves的源代码,看它在配置改变(configuration changes)的时候是如何保存任务的(persist task),当Activity销毁的时候是怎样取消任务的。


不要管它是否使用AsyncTask,总之要记住单线程模型的两个原则(rule):不要阻塞(block)UI线程;确保Android UI toolkit 只能在UI线程中被访问(access)。
AsyncTask使得做这些事情变得更简单。

相关文章推荐

Android异步线程使用Demo

  • 2012-02-05 00:43
  • 14KB
  • 下载

Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面

本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Ha...

Android开发中,使用线程应该注意的问题!

我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,我们在开发好多应用中会用到线程,有些人处理不当,会导致当程序结束时,线程并没有被销毁,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启...

Android线程的正确使用姿势

线程是程序员进阶的一道重要门槛。对于移动开发者来说,“将耗时的任务放到子线程去执行,以保证UI线程的流畅性”是线程编程的第一金科玉律,但这条铁则往往也是UI线程不怎么流畅的主因。我们在督促自己更多的使...

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题   new Thread( new Runnabl...

Android开发中,使用线程下载apk文件,出现FileNotFound的问题,解决办法

先贴出下载apk的代码

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable...

Android获取当前正在运行的线程和使用的内存

package cn.itcast.mobilesafe.ui; import java.util.List; import android.app.Activity; import androi...

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

本博文地址:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988 转载请注明出处 Android异步处理系列文章索引 Android...
  • mylzc
  • mylzc
  • 2011-08-31 20:22
  • 88822
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)