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这个作者很懒,什么都没留下…
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其他专区开发资料
其他专区开发资料原创 2005-01-26 17:18:00 · 1486 阅读 · 0 评论 -
怎样成为一个Flash Lite Developer (开发篇)
作者:luar原文链接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001228.php要開發Flash Lite內容,大部分人頭痛是那Flash 4語法,對於資深Flash開發者來說,Flash 4不難寫,程式設計美麗的地方,就是同一個需要,有很有多不同寫法,窮則變,變則通。相反,在手機上跑的東西,效能和記憶體佔用才是最大困難所在,往往就是要開發者转载 2006-02-21 14:27:00 · 5246 阅读 · 4 评论 -
怎样成为一个Flash Lite Developer (工具篇)
作者:luar原文链接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001227.php功欲善其事,必先利其器,首先要有一部支援Flash Lite手機,目前香港普遍流行的有Nokia 7610和新的6680,或者3G機Sony Ericsson Z800i,不過支援Flash Lite手機仍然偏貴,如果自己目前已經有一部手機,就沒有必要買一部新機。转载 2006-02-21 14:51:00 · 3596 阅读 · 2 评论 -
Flash Lite 与 J2ME 分析比较
作者:蓝色理想-jinni原文链接:http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已经在移动开发领域有着坚实基础的J2ME。技术的比较有的时候转载 2006-02-21 15:27:00 · 5733 阅读 · 1 评论 -
手机游戏策划起步
来源:SP论坛作者:fdsa手机游戏策划起步:作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。 画面:(1) 屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游转载 2006-02-27 09:27:00 · 4118 阅读 · 0 评论 -
驳斥一些不看好Flash的观点
作者:zerlot原文链接:http://www.7yue.com/post/14.html前些阵子,大部分时间在和一些国内的开发团体和面向移动设备定制解决方案的供应商接触。跟他们谈过Flash在Mobile上的运作方式之后,得到了很多肯定的声音和中肯的意见。同时,也亲耳听到了一些没有经过思考就说出来的观点。总结一下,如下:1.Flash Lite原来是个4和5版本的播放器兼容标准,太转载 2006-02-21 15:48:00 · 2688 阅读 · 1 评论 -
3D图形技术在手机上应用的技术分析
来源:手机设计亚洲市场正在兴起的对面向图形电子游戏的狂热,正刺激着对下一代具有复杂3D图形功能手机的巨大需求。本文通过详细介绍3D图形技术在手机中应用的技术挑战、3D图形API标准以及开发商将面临的技术竞争,帮助工程师了解3D图形技术的应用现状,分析存在的技术挑战和可能的技术竞争。 仅在两年前,手机还只提供基本的2D位图图形游戏作为附加功能,正如可发送短信的手机几年前才出现一样。手机转载 2006-02-24 15:29:00 · 2491 阅读 · 0 评论 -
[组图]国外专家谈游戏制作
来源:SP论坛1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。 此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到转载 2006-02-27 09:29:00 · 3599 阅读 · 0 评论 -
手机大战略的游戏设计(1)
来源:SP论坛作者:fdsa1) 游戏的背景手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同转载 2006-02-27 09:31:00 · 3447 阅读 · 0 评论 -
手机大战略的游戏设计(3)
来源:SP论坛作者:fdsa (消息框) 部队详细介绍 名称,指挥官 战斗力,防御力,兵力...转载 2006-02-27 09:34:00 · 3045 阅读 · 0 评论 -
服务于3G手机的移动游戏应用软件开发环境
来源:手机设计 随着2.5G和3G移动通信技术的发展,无线游戏等娱乐业务在推动市场发展中的作用日趋重要。如何进行无线游戏开发,如何尽可能重复利用业已存在的游戏资源,已经成为业界关注的焦点之一。本文针对虚拟机(VM)在无线游戏开发中的应用情况和缺陷,提出了两种新的开发方案。 在无线网络的建设完成之后,电信网络的内容提供商和应用开发商普遍认为,长期稳定的业务是保证持久利润的关键。许多分析转载 2006-02-24 15:26:00 · 2202 阅读 · 0 评论 -
《程序员》杂志06年2月文章:Flash Lite挑战J2ME
Flash Lite挑战J2ME文/闫辉原文链接: http://blog.donews.com/yanhui/archive/2006/02/18/731161.aspx在手机平台上,最热门的当属J2ME技术了,也就是中国开发人员所熟悉的Kjava应用。由于其具有跨平台能力,再加上Sun的积极推动,一直备受开发人员的喜爱。但是现在J2ME遇到了强劲的对手,这就是不久前被Adobe收购的Mac原创 2006-02-21 10:10:00 · 4237 阅读 · 2 评论 -
移动增值业务平台解决实例
作者:陈立峰 来源:赛迪网 摘 要 J2EE为WEB应用提供了多层次的结构体系,而在传统软件(非Web 应用),如何建立合理的、灵活的结构体系,是本文的主要目的。本文基于一个分布式中间件开发工具– SoftEngine, 以移动通讯的增值业务平台为例,阐述分组件化布式系统的基本技术及特征。 关键字: 中间件 Middle-ware ,分布式系统Distribu原创 2005-01-30 21:56:00 · 1867 阅读 · 0 评论 -
基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(二)
3 游戏外壳和游戏动作 Nokia新型号手机支持的游戏外壳可能会影响游戏动作。Nokia第一款可以使用游戏外壳的手机是Nokia 3510i。如果手机支持游戏外壳,设备的游戏菜单中会有一个设置对话框,允许用户设置游戏外壳上的按键对应的游戏动作。用户必须设置这个按键映射,否则设计使用普通键盘布局的游戏就不能运行。 4 同时按键 许多Nokia手机(例如,诺基亚6310i、3410、7210)不支原创 2005-02-14 23:24:00 · 1737 阅读 · 0 评论 -
基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)
一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是从Canvas类继承而来的。 在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上、下、左、右)的游戏中,最好使用直接的键盘代码来控制游戏动作。可以使用抽象游戏动作的游戏例子原创 2005-02-14 23:26:00 · 1124 阅读 · 0 评论 -
BREW、JAVA、.NET三大平台之比较
高通的BREW平台是一种为无线设备提供开放式标准平台的瘦应用程序执行环境,是无线应用程序开发、设备配置、应用程序发布以及计费和支付的完整端到端解决方案的一部分。完整的BREW解决方案包括面向开发者的BREW SDK (tm)(软件开发包)、面向设备制造商的BREW应用程序平台和移植工具以及由运营商控制和管理的BREW分发系统(BDS)。利用该系统,他们可以轻松地将开发者开发的应用程序原创 2005-02-15 00:36:00 · 1442 阅读 · 0 评论 -
基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(三)
二、实现游戏的步骤 下图显示的是一个游戏MIDlet在成功安装和运行之后用户界面状态的典型的变化流程。我们想通过一个游戏者的视角来阐述开发移动游戏的过程。740)this.width=740" border=undefined>图3 用户界面状态图表 1 开始游戏 在用户启动MIDlet之后,将显示游戏特定的闪动屏幕。闪动屏幕是FullCanvas的一个实例。它可用于显示一个公司的标志或者用原创 2005-02-14 23:44:00 · 987 阅读 · 0 评论 -
基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)
3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,原创 2005-02-14 23:50:00 · 1113 阅读 · 0 评论 -
基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(五)
5 高分屏幕 当用户从主菜单中选择"High scores"选项的时候,高分就会显示出来。高分是显示在全屏画布(FullCanvas)实例上的。分数应该在一个屏幕上就显示完,而不要卷动页面,因为这样会给用户带来麻烦。当然了,高分屏幕也可能会包含一些图片或者动画。用户应该能够通过按下左功能键、右功能键、数字键或者Send键返回主菜单。这个例子不提供任何处理高分的机制。处理高分的两种典型的方法是通过原创 2005-02-14 23:54:00 · 888 阅读 · 0 评论 -
嵌入式软件的分类、特点以及发展趋势
随着嵌入式系统应用的逐渐普及,为保证嵌入式系统的顺利运行,嵌入式软件得到了快速发展,成为软件业的一股新生力量。嵌入式软件与嵌入式系统是密不可分的,嵌入式系统是“控制、监视或者辅助设备、机器和车间运行的装置”,就是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件可裁剪,适用于应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用原创 2006-01-12 10:59:00 · 8748 阅读 · 0 评论 -
使用Flash Lite 制作手机主题
原文地址:http://www.flashfuture.net/blog/myarticle/flashlitedesktop.htmFlash Lite Flash Lite是 Macromedia公司为了行动电话开发的 Flash Player。于2003年2月发布,Flash Lite 1.0支持 Flash 5的对象和Flash 4 ActionScript, 也能够播放MIDI音原创 2006-02-15 14:48:00 · 6708 阅读 · 0 评论 -
“邮政智能移动营销系统”促进东区邮政提高核心竞争力
解决方案概要客户名称:东区邮电局客户简介:北京东区邮电局是北京邮政管理局下属最大营收单位,下属30个邮电局、156个邮电所、8个专业公司、5个直属单位、员工3000多人、运输车辆300多辆。2005年业务收入7.85亿元,上缴利润4.02亿元,邮政储蓄余额已达到80多亿元。其服务范围主要是朝阳、东城两大行政区,服务面积505平方公里,服务人口400多万,行政区域涉及奥运商圈、燕莎商圈、转载 2006-06-19 11:39:00 · 6670 阅读 · 1 评论