手机大战略的游戏设计(3)

来源:SP论坛

作者:fdsa

(消息框)

部队详细介绍

名称,指挥官

战斗力,防御力,兵力...

战斗序列


 

5)游戏主画面(注:图片仅为我在抗日战争游戏中的参考,不代表真实的游戏J)

当前回合数

当前天气:

可见度:

(消息框)

部队详细介绍

名称,指挥官

战斗力,防御力,兵力...

战斗场景

移动光标

移动范围

作战单位

全景地图

两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,气候变化内容丰富的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等

6)战斗画面


德国航空大队

重点轰炸

  苏联第五集团军

苏联第一近卫装甲师

   进 攻

      德国维京装甲师

                                                                    


7)补给画面

游戏的菜单

结束指令(开始下一回合)

战前动员(鼓舞士气)

回复状态(回复单位状态)

显示全景地图

显示各个部队的兵力

显示各个部队的战斗力

保存游戏

加载游戏

退出游戏

德国第四步兵师

获 得

17524 的补给

                                                                    


8)游戏说明(详细)

本游戏为一款规模气势极其宏大的回合制战略游戏,模拟了第二次世界大战战场上的历次著名战役,它采用了方形贴图的二维地图(也可以考虑采用棱形的斜45度的地图贴图)。在操作上考虑依据不同的运行平台采用两种模式来进行,第一,为上下左右的方向键来控制光标,选中所需要的军队来进行控制,这种操作方式主要用在类似于60系列的机器上。第二种方式为触摸屏操作,通过触摸笔来选择所需要的军队,控制相关军队的各项活动。

                                                    

    本游戏策略、技能、战术多样化,表现了战场上诡谲多变的气氛;

本游戏采用回合制的战棋类风格,通过给各个战斗单位以相关的指令来完成任务,其中指令包括以下几种:

索敌: 命令侦查的部队在视野范围内显示隐藏的敌人。
进攻: 命令战斗部队迅速向敌人发动进攻。
补给: 命令后勤部队对自己的军队进行补给和维修。

毒气(特殊兵种) 日本步兵专用/ 可给一个范围内的敌人杀伤
地雷(特殊兵种) 中国步兵专用/ 可给埋下,给到达的敌人以杀伤

游戏的系统参数

当前天气:晴,雨,雪,气候可以极大的影响到军队的移动能力和战斗力。

可见度:  可见度用100%来表示,可见度是敌方军队被发现的参数
双方士气:使用武器进行攻击或者受到攻击要消耗FPW,飞机滞空也要消耗FPW,它直接关系到部队的攻击力与生存能力,低FPW值的部队被击破的可能性会大大增加。
作战单位:攻击军队,补给部队,本作中的部队只能在每个版面开始前生产和配置,一旦进入主游戏版面,只能补给数量,一旦整支部队被击破不能再生产.这就要求你合理利用现有的固定数量的部队完成整个版面,如何合理利用与调配有限的资源,成为了重中之重。

当前回合数:

地图层次:地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。空军对地面的爆击,以及对己方地面部队的支援效果,使得空军的作用不再只是对敌方地面部队单纯的打击。

军费:   VP是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个战役会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放VP奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总VP。

寻找敌人:要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了。可以指派侦查部队来打开黑幕

任务的完成:不同的战役拥有不同的任务,其中主要的任务可以分为以下几类,
           胜利条件:
1)       消灭战场上的所有的敌人;
2)       占领一个或数个重要的据点;
3)       坚持到规定的回合数;
失败的条件:
1)       全军覆没;
2)       重要军队的死亡;
3)       超出规定的回合数;

4)      重要据点被敌人占领.

战斗模式:

 (进攻军队的战斗力-防御军队的战斗力) *防御工事的影响*士气的影响 + 武器的杀伤力*(一个小随机数) +兵种克制参数 *(进攻军队的兵力/防御军队的兵力) = 本次进攻的杀伤敌人数

士气值受双方的兵力,天气以及上一次战斗的胜负影响,进行适当的动员可以增加士气值
士气可以影响到部队的进攻和行军速度

     同志于莫斯科保卫战中,以无畏的意志,战斗在火线,为保卫祖国,保卫人民做出的巨大贡献.我代表苏共中央,最高统帅部 ,特此授予人民英雄大勋章。向你祝贺! 约瑟夫·斯大林  

 

为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒  

9)作战评定

作战评定

战役结果:

当前回合:

消灭敌人:

作战消耗:

获得奖金:

获得军衔:


 

在游戏过关后,会有等级评价和得到奖金。评价的好坏和奖金的多少,主要由3个方面决定的。一是速度(回合数越少越好),二是力量(破坏对方战体的金额越高越好),三是损耗(当然是越少越好)。

加入等级评定功能,为玩家授予相应的军衔.

军衔如下:(以军功章的数量来评定军衔的等级)

                     

10) 游戏排行

游戏排行

姓名 歼敌人数  分数


11) 游戏结束

点击任意键 可退出游戏

12)游戏希望能达到的效果: (呵呵,恶搞了)
J

玩家感想1:

为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒

我仿佛可以听到念这一段叙勋式时的训词,我仿佛也明白为什么这类游戏难玩的理由所在了,玩这种游戏,的确需要一种铁的意志,需要尝到各种精疲力尽之苦,如同我正在暴风雪中承受着俄国人一轮又一轮攻势一般;但也有豁然开朗的达成感,就象你望着眼前克里姆林宫尖顶,在雪中点燃一枝烟,痛痛快快地吸上一口,准备给予敌军最后一击那般。

玩家感想2:

自从巴巴罗萨行动以来,贵官自始至终战斗在最前线。在莫斯科∶布尔什维克首都的攻坚作战中,贵官以罕见的大智大勇以及我们德意志优秀民族所的有的坚韧不拔的顽强意志,首先突入了被大小坚固堡垒所拱卫着的克里姆林宫,为最后击败野蛮的俄罗斯民族,消灭布尔什维克党徒,为我们神圣的德意志民族赢得宝贵的生存空间,立下了不可磨灭的赫赫功勋,我代表德意志帝国以及德意志人民,对贵官所作出的杰出贡献以及不朽伟绩表示由衷的敬意和感谢。在此,经帝国议会的通过,特此晋升贵官为陆军元帅,并授予钻石金宝剑橡叶骑士十字勋章。
同时,为了表彰贵官麾下参加莫斯科攻坚所有将士,我亲自设计莫斯科攻克纪念盾,将此授予参加了这场光荣战役的全体将士,以表达所有的德国人民对他们所致以的最崇高敬意!
阿道夫·希特勒

今天11月25日凌晨,据来自可靠方面的情报,德国空军总参谋长汉斯·耶顺内克上将于其府邸举枪自尽,据说是因为对莫斯科攻坚战中,轰炸机误伤己方部队而造成极大损失,并对作战的进程带来相当程度的影响而引咎自杀。该氏生于1899年,1914年以士官生身分参加陆军,并于1917年成为战斗机飞行员。战后一度成为魏玛共和国陆军的骑兵军官,33年希特勒成立空军以后立即被转为新空军的参谋,39年晋为少将,并任参谋总长。法国沦陷后因其功绩越过中将而越为上将。
他的闪电式晋级招致了同僚的妒忌不论,戈林对他亦无好感。这次的事件看不出其本人可以负什么直接的责任,因此可以推断,他的自杀应该是以戈林为首的德国空军首脑部内的勾心斗角和责任转嫁的结果。
...(后略)
摘自《纽约时报》1941年11月25日第1版

1956年7月,在莫斯科市地铁工程的发掘作业中,工人F. I. 舒米洛夫发现了那场战争留下痕迹,克里姆林宫附近一个巨大地堡废墟的石灰墙上,留着不少用指甲刻下的字迹∶
"我们,普利马托夫、卡里马琴科、克罗金,莫斯科人,只要我们还有一口气,我们也将保卫我们的故乡,绝不后退!1941.12.8"
"只有我一个了,普利马托夫和克罗金牺牲了,敌人的声音听得很清楚,子弹还有六发,手榴弹还有一发,谁愿意当俘虏?! 42.1.5"
"子弹打光了,我死也不投降......1.26"
石灰墙布满了弹痕,到处留着大块大块被烤焦的印迹,还有用指甲刻下的横线,数了以后,共有72条!
摘自《莫斯科最后的守卫者》

队长~~~,别开枪,是我~~~~.是我呀.
我偷回了敌人的火柴,他们没有火做饭了.我们动手吧~~~~:D

把敌人的基地打成月球表面是我的一贯做法。

(都是我编出来的,可不是史实呀)J 让悲剧不再重演, 愿战争永远尘封于历史....  

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