GKGameModelUpdate

GKGameModelUpdate

实现协议描述一个行动,以便策略对象可以规划游戏动作。

概括

在一个实现协议的类中来描述游戏中的一个行动。你使用该类以及实现GKGameModel协议的另一个自定义类来将你的游戏描述为GKStrategist对象。然后,你可以使用策略在游戏过程中找到最佳动作 - 例如,创建一台计算机控制的角色,或向人类玩家提供提示。

这个协议的实现应该添加描述游戏中动作的属性或方法。比如,在Tic-Tac-Toe(三点连线游戏)中移动类可以记录在该动作中标记的九个空格中的哪一个。在国际象棋中,移动类描述棋子的移动,棋子的起始和目的格子。

然后,你可以在三个地方使用你的移动类:

• 在模型类gameModelUpdatesForPlayer: 方法中,在模型类中创建实例来表示指定角色可能存在的动作,GameplayKit调用这种方法来确定哪些动作是可能的,并且推测可能的移动对游戏结果的影响。

• 在模型类applyGameModelUpdate: 方法中,你可以使用指定的移动对象中的信息来更新游戏模型的状态。 GameplayKit在评估可能移动的效果以便选择最佳移动时,会调用此方法。

• 当你调用策略的bestMoveForPlayer: 或randomMoveForPlayer:fromNumberOfBestMoves: 方法来找到最佳的动作,会返回gameModelUpdatesForPlayer:  方法中其中一个移动对象的值。使用该对象中的信息来执行移动(如果创建一个计算机控制的角色)或指示游戏的用户界面中的移动(如果向人类玩家提供提示)。

Topics

存储移动值(Storing a Move Value)

value

由GameplayKit分配和读取的值,用于评估游戏中移动的可取性。(必须)

关系

继承

NSObject

默认遵守

GKStrategist,GKMinmaxStrategist, GKMonteCarloStrategist,GKGameModel,GKGameModelPlayer


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