关于Unity3D中audio的研究

            想来注册此号已久,从来没有写过半点文章,又想来注册的初衷是为了写点cocos2d-x的文章,但是由于种种原因给耽搁了,知道现在本人开始研究unity3d,于是无聊之际觉得,还是写点文章也好,主要是为了自己,若能帮到某些人,吾甚荣幸。

        今天要讲的是捕捉音谱。就是把某段音乐转换成可测量的数字,这种技术多见于音乐类游戏的背景当中,随着音乐背景中的物体或变大缩小,或改变颜色。或者更直观点说,就是你用的某播放器中随音乐上下颤动的那种方式。

好吧,废话有点多,直接写代码。我们使用到的核心就是AudioSource.GetSpectrumData(int,int,FFTWindow)

        其中的三个参数分别表示(a,b,c):

         a:采样率,就是说采集多长一段的频谱,必须为2^n,但是最小64,最大8192。

         b:采集时间,0为左端,1为右端。(这个需要声音物理方面的知识,如果没有特殊需求的话,请默认为0)。

 

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值