UML从零开始之状态图

       状态图说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对事件的响应。状态图揭示Actor、类、子系统和组件的复杂特性为实时系统建模。

组成:

1.状态

   对象的状态指在在生命周期中的一个条件或状况,期间对象满足某些条件。执行某些活动,或等待某些事件。

   表示:上格放置名称,下格说明处于该状态时,系统或对象要做的工作


2.状态的可选活动表


3.转移

  由一种状态到另一种状态的迁移。这种转移由被建模实体内部或外部事件触发。

  对类来说,转移是调用了一个可以引起状态发生重要变化的操作的结果。

  表示:转移上标出触发转移的事件表达式。如果转移上未标明事件,则表示在源状态的内部活动执行完毕后自动触发转移



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