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原创 Unreal Engine 4 物理模拟之物理碰撞、重叠与射线检测
1、碰撞组件基本属性碰撞组件的属性如图属性简要介绍:Simulation Generates Hit Events:是否对碰撞事件进行通知Phys Material Override:指定该Mesh的物理材质Generate Overlap Events:是否对重叠事件进行通知Collision Presets:碰撞预设 Collision Enabled: No Collision:
2016-08-31 10:50:43 11384 1
原创 Unreal Engine 4 Gameplay框架介绍
1、什么是框架,为什么使用框架什么是框架 可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。为什么使用框架 说到为什么使用框架,那么我们就要谈谈使用框架的优势,以及框架能够带给我们什么好处。框架的优势在于便于维护我们设计的程序,当
2016-08-23 17:29:07 6072
消除类游戏源码
2016-07-30
unity安卓手势识别(FigerGesture+NGUI)示例源码
2016-01-20
空空如也
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