Unreal Engine 4 Gameplay框架介绍

本文介绍了Unreal Engine 4的Gameplay框架,包括为何使用框架及其优势。详细阐述了GameMode、Pawn、Character、Controller、PlayerController、AIController、HUD等关键类的职责,并概述了游戏流程,特别提到了Standalone模式和编辑器模式下的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、什么是框架,为什么使用框架

  • 什么是框架
    可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。

  • 为什么使用框架
    说到为什么使用框架,那么我们就要谈谈使用框架的优势,以及框架能够带给我们什么好处。框架的优势在于便于维护我们设计的程序,当你的程序出现问题,或者需要添加功能时你可以很快的定位到应该添加功能到哪一个模块中。框架不仅给我们的程序构造了一种软件模型,还有很重要的一点是它给我们提供了非常丰富且实用的功能函数,这样可以大大提高我们的工作效率。需要明白的是,我们完全可以在一个文件中写上几千行几万行甚至更多的代码达到我们的目的,但这样的代码是不适合人类阅读的,它更适合机器去识别。需要注意的是:没有一种框架是可以应对一切设计需求的,当你所使用的框架不适合你的开发需求时,你应该果断的舍弃或者修改该框架去适应你的开发需求。

2、虚幻4Gameplay框架概述

  • Gameplay架构中类的关系图

Gameplay架构中类的关系图

  • 据该图,介绍一下该架构在RPG类游戏中类的职责对应关系。
    • GameMode是游戏架构的基类,负责设置游戏规则(如:玩家怎样才算获得当前关卡的胜利)。在虚幻引擎中具
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