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原创 使用OpenCVForUnity拼接图片
沿着上一篇关于图片裁切反向操作。演示Core.hconcat()水平拼接, Core.vconcat()垂直拼接函数的使用。
2017-12-29 18:20:19 2537 9
原创 使用OpenCVForUnity分割图片
最近的一个需求,引申出对图片裁切、拼接、矫正相关的系列需求,不知不觉已经使用了4-5种方法。如unity的GetPixels32(),SetPixels32()有512*512的尺寸限制问题,如C#中的system.drawing有跨平台的问题等。最终感觉使用opencv是综合效果最好的一种选择。今次实例如图,把原图按中心十字裁切成4张新图,显示在4个新的Image上。using Sy
2017-12-29 14:03:46 3721
原创 在AR中制作一个RPG风格指南针
个人觉得这个设计相比游戏更适合AR,因为它设计简洁,占用屏幕空间小(AR中满屏的UI体验很差)。在游戏中显然不如小地图直观,但现实中的用户对方向感则有更大的需求。一下子找不到更好的图了,反正玩游戏的同学应该都知道说的是什么(后面写作标尺)。通过一个实例开始制作,可以沿用上一篇文章设置好的AR场景进一步开发。原先的Canvas作为背景层渲染视频用,会被三维物体遮挡。所以需要在在Hierarchy
2017-12-21 15:02:58 1539 2
原创 在AR中制作一个重力感应标志
AR/VR的到来,让我们越来越离不开处理各种sensor数据的工作。尤其是来自手机IMU的数据,都可以使用API获取到。我们所要做的就是认识这些数据,正确的应用给物体。本文主要通过一个简单式例,介绍一下基于slam的ar应用中,常见的地面检测的标志物的制作。如图,该标志物辅助用户在现实中,指定创建三维物体的位置。1. Setup所有AR应用中,至少有两个摄像机,用来渲染
2017-12-21 12:25:34 1569
空空如也
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