c#窗口调用C++DLL

当采用c#调用c++的DLL来显示OpenGL图形时:

1.shader的创建必须在wglMakeCurrent(hDC, hRC);切换渲染环境之后。

必须在glewInit()之后。

而wglMakeCurrent之前必须执行GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat wglCreateContext等初始化操作。

2.shader文件必须放置在dll文件同目录层(c#可执行文件和Dll和vert.shader同目录)。



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