C语言结构体存储空间分配的原则

C语言结构体存储空间分配的原则

我们在嵌入式编程中经常用到结构体,结构体内成员变量的声明顺序不同,会带来结构体整体存储空间大小的不同,这是因为在C语言里,结构体里元素存储要对齐,这个“对齐”里面包含了很多微妙的东西。

结构体内存存储空间分配的原则
编译器按照成员列表顺序一个接一个地给每个成员分配内存。只有当存储成员时需要满足正确的边界对齐要求时,成员之间才可能出现用于填充的额外内存空间。

而且还有3点原则

  1. 结构体变量的首地址要能够被其最宽基本类型元素的大小所整除。
  2. 结构体的每个元素相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是元素大小的整数倍,如有需要编译器会在元素之间加上填充字节(internal adding)。
  3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型元素大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个元素之后加上填充字节(trailing padding)。

下面来看几个例子(以32位arm或单片机系统为例):
sizeof操作符能够得出一个结构的整体长度,包括因边界对齐而跳过的那些字节。所以一般都用sizeof来计算其所占存储空间,比如sizeof(t1)、sizeof(int)、sizeof(char)就可以计算结构体t1、int型、char型变量的存储空间大小。

struct t1
{
	int a;
	char b;
	char c;
};

首先创建的是int类型的a为4字节,但是其后一个b只占1个字节,所以不要和char b对齐。因为其后一个c只占1个字节,所以也不用对齐。所以结构体t1一共占:4+1+1=6个字节,但是根据要求3,结构体的总大小为结构体最宽基本类型元素大小的整数倍。而在这个例子中,最宽的元素为int a,为4字节。所以最后结构体t1的总大小必须为4的倍数,因此最终的字节数为8。所以,这里编译器自动充填了2字节的充填字节。

下面让我们将例1中元素的顺序调一下位置看看:

struct t2
{
	char b;
	int a;
	char c;
};

计算后可以得到t2总字节数为12。是不是很疑惑,为什么就是位置换了一下结果会有所不同呢?这就是前面定义中所说的顺序的问题。来分析一下,首先创建的是 char b为1字节,然后是 int a为4字节,要对齐,所以应该在b后添加3个字节创建 int a,因为最后的cahr c只占1字节,所以不用充填,所以总字节数为:4+4+1=9,还是因为要求3,应该为4的倍数,所以总字节为12(3个充填字节)。

那么加上数组呢?

struct t3
{
	int a;
	char b[9];
	char c;
};

a占4个字节,b和c分别占9个字节和1个字节,加起来10个字节,但是因为要求3,这里最宽的元素为int,所以要为4的倍数,所以总共需要16个字节。

再掉一下位置

struct t4
{
	char b[9];
	int a;
	char c;
};

b占9字节,a占4字节,为了对齐,这时候应该是12(9+3,因为char 比int少3字节,所以为了对齐要加上那3字节)+4个字节,后面又来一个c 也是char,为了对齐加4(1+3),所以总共是20个字节。
而t3因为后面两个元素类型一致,所以可以先和在一起分配,然后对齐。
所以可以知道,要不要对齐是看基本元素类型的,比如虽然char b[9]比int a占的字节要多,但是因为基本元素类型不一样,所以还是要对齐。

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