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mldstk:wow power leveling
zhangyilan:这些打包方法都不太适合于patch的制作哟。
至少不应该把映射表都写在包头,要不然以后忘包里面添加数据block就比较麻烦了。
求助:现在我也遇到这个问题,可是用了很多方法都不行。更奇怪的是。在位深度高于8的情况下。所获得的transparentPixel都是-1.可以告诉我你怎么弄的吗。
瑞兴2008:呵呵,有些看不明白
征途私服:辐射度算法不错
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    2008年05月18日

    原创 VC++小技巧-Output窗口输出定位 

    在使用VC++时,经常使用OutputDebugString往往Output窗口写一些调试信息,如果输出信息遵循某种格式,那么在Output窗口中点击相应输出文本就会跳到相应的代码行中阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月18日 16:20:00|评论(loading...)|

    2008年02月15日

    原创 3D基本概念答疑(1) 

    为什么在一些书上和文章上看到的变换矩阵以及相乘顺序不一样?阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月15日 22:41:00|评论(loading...)|

    2007年02月22日

    原创 游戏资源打包方法总结 

    虽然资源打包是个基本问题,但我几乎没见过有人谈过。本文贴在csdn n5 blog上( blog.csdn.net/n5 ),转载请保持完整性。block :打包数据的单位,可以是一个文件也可以是一个数据块。总之是资源包中的一块数据。包,资源包:即包含多份数据的一个文件。阅读全文>

    发表于 @ 2007年02月22日 22:26:00|评论(loading...)|

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