自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

聚焦游戏和图形引擎开发技术

Stay hungry, Stay foolish

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换

cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用cocos2d-x + lua来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器。在UI中需要放置label,例如CCLabelTTF,但是在编辑器中我们无法给他设定不同语言的文本。由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来

2013-05-14 16:44:18 6115 2

原创 lua 多国语言文本解决方案

lua 多国语言文本解决方案以前用c++做游戏,文本处理往往是从excel导出各语言文本的自定义二进制格式文件,游戏根据相应的语言读取相应的文件。同时导出工具还会生成一个索引文件,用来从文本数据中索引文本。这个索引一般是整形的,这样文本可以直接用数组保存,效率很高,并且比较节约内存。现在我们使用Lua开发游戏,可以利用lua语言的特点,直接生成包含文本数据的lua代码,并作

2013-05-14 16:38:53 6339 2

WebGL Programming Guid (英文原版带目录)

WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作

2018-12-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除