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原创 cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换 我们使用cocos2d-x + lua来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器。在UI中需要放置label,例如CCLabelTTF,但是在编辑器中我们无法给他设定不同语言的文本。由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来
2013-05-14 16:44:18 6153 2
原创 lua 多国语言文本解决方案
lua 多国语言文本解决方案 以前用c++做游戏,文本处理往往是从excel导出各语言文本的自定义二进制格式文件,游戏根据相应的语言读取相应的文件。同时导出工具还会生成一个索引文件,用来从文本数据中索引文本。这个索引一般是整形的,这样文本可以直接用数组保存,效率很高,并且比较节约内存。 现在我们使用Lua开发游戏,可以利用lua语言的特点,直接生成包含文本数据的lua代码,并作
2013-05-14 16:38:53 6419 2
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
2018-12-16
空空如也
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