Android Handler Message Looper机制原理

  在Android中谈到Handler,我们首先来讲一下Handler的机制和原理

     1、Handler机制原理

 

        Handler:主要是用来处理发送和接收消息的,作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)Message对象添加MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。

     在主线程通过Handler handler  = new Handler();即使用默认构造函数构造Handler时,是默认使用主线程的Looper对象,通过这种方式构造的Handler是属于主线程的,也就是Handler和Looper是绑定在一起的,如果构造Handler时指定一个新线程的Looper对象,则该Handler对象是属于该子线程的。

     每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,Handler是需要在主线程中进行初始化的。为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:

 

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()    atandroid.os.Handler.<init>(Handler.java:121)at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)     at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86

    为什么在主线程中不会报错,而在自己新建的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,因为主线程默认有一个自己的Looper对象和Message对象,非主线程默认是没有自己的Looper,需要自己去创建:通过Looper.prepare创建一个Looper对象,以及 Looper.loop()创建消息循环队列在新线程(非主线程)中创建Handler对象,有两种方法实现

(1)创建Handler之前通过 Looper.prepare()方法创建Looper对象

class MyThread extends Thread {
   public void run() {    
       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName()));
       //非主线程中新建一个handler
       Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
       Handler myThreadHandler = new Handler() {   
       public void handleMessage(android.os.Message msg) {
       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...",
       Thread .currentThread().getName()));
                                } 
       Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出   
                      
    }; 
	
	 }
 }

 

(2)使用主线程的Looper对象,因为每个主线程默认已经创建了自己的Looper对象

class MyThread extends Thread {
   public void run() {    
       Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName()));
       Handler threadMainLoopHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
            //该handleMessage方法将在mainthread中执行   
           public void handleMessage(android.os.Message msg) {
           Log.d(Constant.Tag,MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", 
		   Thread.currentThread().getName()));      
                              
         }  
		 
       };                
	 }
 }

(3)小结

  (1)和(2)的最主要区别在于:(1)的Handler对象属于子线程,其handleMessage是在子线程中执行,而(2)的Handler是属于主线程的,因为它和主线程的Looper.getMainLooper()) 对象绑定在一起的,所以在handleMessage方法中不要做复杂耗时的操作如网络、IO操作等,否则会阻塞UI线程,造成ANR现象。
 

    熟悉了Handler、Looper机制的原理之后,接下来对于如何通过Handler来实现异步处理就更容易理解了,首先我们看一个通过Handler和Runnable来实现一个类似的计算器功能:

2、Handler+runable(可以实现类似一个计数器的功能,注意与下面3的区别,是同步还是异步方式呢?)

      Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

1.	public class HandlerActivity extends Activity {  
2.	    /** Called when the activity is first created. */ 
3.	    //声明两个按钮控件  
4.	    private Button startButton = null;  
5.	    private Button endButton = null;  
6.	    @Override 
7.	    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
8.	        super.onCreate(savedInstanceState);  
9.	        setContentView(R.layout.main);  
10.	        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器  
11.	        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  
12.	        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  
13.	        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  
14.	        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  
15.	          
16.	    }  
17.	    class StartButtonListener implements OnClickListener{  
18.	 
19.	        @Override 
20.	        public void onClick(View v) {  
21.	            //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中  
22.	            handler.post(updateThread);  
23.	        }  
24.	          
25.	    }  
26.	      
27.	    class EndButtonListener implements OnClickListener{  
28.	 
29.	        @Override 
30.	        public void onClick(View v) {  
31.	            handler.removeCallbacks(updateThread);  
32.	        }  
33.	          
34.	    }  

35.	    //创建一个Handler对象  
36.	    Handler handler  = new Handler();  
37.	    //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中  
38.	    Runnable updateThread =  new Runnable(){  
39.	 
40.	        @Override 
41.	        public void run() {  
42.	            System.out.println("UpdateThread");  
43.	            //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法  
44.	            handler.postDelayed(updateThread, 3000);  
45.	        }  
46.	          
47.	    };  
48.	} 

 

3、通过Handler来实现异步处理的2种方式

   3.1  采用Thread+ handler Message 方式

 

      Thread+ handler Message 方式 即 :线程开启,采用Message传递后台(子)线程和UI主线程之间的信息,UI线程收到信息之后,进行更新UI的操作。 

 

public class handlerTestActivity extends Activity{
    private ProgressBar bar = null;
    private boolean isRunning = false;
    
    /* 我们为这个Acivity创建一个用于和后台程序通信的handler,简单地,只要一收到message,就将progressbar进度增加5。*/
    /* 步骤1:创建Handler,并通过handleMessage()给出当收到消息是UI需要进行如何处理,例子简单不对msg的内容进行分析*/
    Handler handler= new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg) {
            bar.incrementProgressBy(5);
        }
    };
    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.chapter_15_test1);
        bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.c15_progress);
    }

    /*on Start是UI初始化并显示时调用*/
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        bar.setProgress(0);
        /*步骤2:建立后台线程处理,采用Thread,其中run()的内容,就是线程并行处理的内容,Thread是Runnable的implements*/
        Thread background = new Thread(new Runnable(){
            public void run() {
                try{
                    for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
                        Thread.sleep(1000);
                        /* 步骤2.1:发送Message到队列中,参数中的obtainMessage()是用于给出一个新Message,本例无参数,对应的在handler在队列中收到这条消息时,则通过handleMessage()进行处理*/
                        handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
                    }
                }catch(Throwable t){
                    //jest end the thread
                }
            }
            
        });
        isRunning = true;
       /*步骤3:启动线程*/
        background.start();
    }

    /*onStop是UI停止显示时调用,例如我们按了返回键*/
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        isRunning = false;
    }  
}

3.2  Handler 和多线程处理方式,采用 Handler Post 、Runnable来实现(注意和2的区别)

      Handler Post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。

     这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。SDK文档中也提供了相关说明:

  

1.	public class HandlerTest2 extends Activity {  
2.	 
3.	    @Override 
4.	    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
5.	        // TODO Auto-generated method stub  
6.	    super.onCreate(savedInstanceState);  
7.	    setContentView(R.layout.main);  
8.	    //打印了当前线程的ID  
9.	    System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());  
10.	
11.	    //生成一个HandlerThread对象  
12.	    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  
13.	    //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;  
14.	    handlerThread.start();
15.	    //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。  
16.	   //自定义Handler
17.	    MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());  
18.	    Message msg = myHandler.obtainMessage();  
19.	    //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象  
20.	    Bundle b = new Bundle();  
21.	    b.putInt("age", 20);  
22.	    b.putString("name", "Jhon");  
23.	    msg.setData(b);  
24.	    msg.sendToTarget();//将msg发送到myHandler
25.	    }  
26.	      
27.	    //自定义Handler类
28.	    class MyHandler extends Handler{  
29.	    public MyHandler(){  
30.	              
31.	    }  
32.	    
33.	    public MyHandler(Looper looper){  
34.	        super(looper);  
35.	    }  
36.	    //这里的handleMessage将在子线程handlerThread中执行而不是在主线程中执行
37.	    @Override 
38.	    public void handleMessage(Message msg) {  
39.	        Bundle b = msg.getData();  
40.	        int age = b.getInt("age");  
41.	      String name = b.getString("name");  
42.	     System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);  
43.	System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());          System.out.println("handlerMessage");  
44.	        }  
45.	    }  
46.	}  



 


 

 

 

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