Netty学习笔记(一)EchoServer服务器

为学习Netty,先做个EchoServer练练手吧。

目标效果:CMD tenlet上去,任意输入字符串后回车,服务端返回相同字符串

ChannelHandlerAdapter.java

package com.skymr.netty.echo;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

public class EchoHandler extends ChannelHandlerAdapter{

	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
			throws Exception {
		ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
		System.out.println(buf.toString(io.netty.util.CharsetUtil.US_ASCII));
		ByteBuf outBuf = ctx.alloc().buffer();
		//收到什么消息,就回什么消息,cmd控制台是gbk编码,这里的中文要转GBK
		outBuf.writeBytes("你说:".getBytes("GBK"));
		outBuf.writeBytes(buf);
		outBuf.writeBytes("\r\n".getBytes());
		ctx.writeAndFlush(outBuf).sync();
		outBuf.release();
	}

	
}

假设收到的消息msg就已经处理过了,是这种格式:字符串+\r\n;

因为我想使用临时变量outBuf后,对它进行释放,所以在writeAndFlush调用后再调用sync方法,等发送消息后调用release释放临时ByteBuf,这样做是不是不太好呢,应该给它加个listener,release方法在listener方法中调用,这样的话,outBuf就要声明成final的了,不太喜欢这样做。


那怎么样处理消息协议,让收到的msg格式正确呢?

在中间加一个ByteToMessageDecoder

package com.skymr.netty.echo;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder;

import java.util.List;
/**
 * 解码器
 * @author skymr
 *
 */
public class EchoDecoder extends ByteToMessageDecoder{

	@Override
	protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
			List<Object> out) throws Exception {
		int len = in.readableBytes();
		if(len < 2){
			return;
		}
		//取得末尾两个字节,若是\r\n,则处理 缓存中的数据
		//若不是\r\n,则保留不处理
		ByteBuf copyBuf = in.copy(len-2, 2);
		byte byteFirst = copyBuf.readByte();
		byte byteSecond = copyBuf.readByte();
		if(byteFirst=='\r' && byteSecond=='\n'){
			out.add(in.readBytes(len - 2));
			in.skipBytes(2);
		}
		copyBuf.release();
	}

}
ByteToMessageDecoder也是个ChannelHandler,所以在注册handler是一样的

             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new EchoDecoder(),new EchoHandler());
                 }
             })

public class EchoServer {

	private int port = 8888;
	
	public void startServer() throws Exception{
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); 
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class) 
             //添加解码器与消息处理器
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new EchoDecoder(),new EchoHandler());
                 }
             })
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)         
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); 

            ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync(); 
            System.out.println("bind completed.");
            f.channel().closeFuture().sync();
            System.out.println("channel closed.");
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
            System.out.println("关闭了");
        }
	}
	
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		new EchoServer().startServer();
	}
}


就这个例子就可再出mina与netty的一点区别了

netty没有IoSession,此例子若用mina来做,字符串是可以放到session中的

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要基于 Netty 实现一个 SOCKS5 服务器,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个 NettyServerBootstrap 对象,并设置其相关属性,例如监听端口号、处理器等。 2. 在处理器中实现 SOCKS5 协议的解析和处理。对于 SOCKS5 协议,客户端会发送一个 Greeting 消息,服务器需要回复一个 Greeting 消息确认连接。然后客户端会发送一个请求,包括请求类型、目标地址和端口等信息,服务器需要根据请求类型进行相应的处理,例如连接目标地址和端口、绑定到指定的地址和端口等。 3. 在处理器中实现数据的转发,当客户端和目标服务器建立连接后,服务器需要将数据从客户端转发给目标服务器,然后将目标服务器返回的数据转发给客户端。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class Socks5Server { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new Socks5ServerEncoder()); pipeline.addLast(new Socks5InitialRequestDecoder()); pipeline.addLast(new Socks5ServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(1080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 在上面的代码中,创建了一个 ServerBootstrap 对象,并设置了监听端口号为 1080,处理器为 Socks5ServerHandler。Socks5ServerHandler 实现了 SOCKS5 协议的解析和处理,以及数据的转发。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用中可能需要根据具体需求进行扩展和优化。

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