MTK平台LCM驱动详细分析(二)

接下来:

MTK_FB_XRES = DISP_GetScreenWidth();

MTK_FB_YRES =DISP_GetScreenHeight();

fb_xres_update= MTK_FB_XRES;

fb_yres_update= MTK_FB_YRES;


printk("[MTKFB]XRES=%d, YRES=%d\n", MTK_FB_XRES, MTK_FB_YRES);


MTK_FB_BPP =DISP_GetScreenBpp();

MTK_FB_PAGES =DISP_GetPages();

init_waitqueue_head(&screen_update_wq);

上面是获得mtkfb的参数和创建等待队列。

screen_update_task= kthread_create(

screen_update_kthread,NULL, "screen_update_kthread");//创建一个线程,这个线程根据名字可以大概的猜测出来是用来update屏幕的内容的。

L既然看到了这个线程的话,那么就看下这个线程到底在干嘛吧?

screen_update_kthread:屏幕刷新的线程

screen_update_kthread

staticint screen_update_kthread(void *data)

{

structsched_param param = { .sched_priority = RTPM_PRIO_SCRN_UPDATE};//设置线程的优先级,下面会用到

sched_setscheduler(current,SCHED_RR, &param);设置当前线程的优先级别

 

for( ;; ) {

wait_event_interruptible(screen_update_wq,atomic_read(&has_pending_update));//这里是一个for的无限循环,我们将当前线程进入screen_update_wq等待队列,这个时候我们就会进入睡眠,既然有进入睡眠的函数,那么就有地方将他唤醒,在下面我们会讲解唤醒的函数。并且设置autio机制,只能被一个线程占有。

MTKFB_LOG("wqwakeup\n");

mtkfb_update_screen_impl();一旦这个线程被唤醒的话,那么就会调用这个函数。


atomic_set(&has_pending_update,0);

if (kthread_should_stop())

break;

}


return 0;

}

3.1mtkfb_update_screen_impl

mtkfb_update_screen_impl

staticvoid mtkfb_update_screen_impl(void)

{

BOOLdown_sem = FALSE;

MTKFB_FUNC();

 

//printk("\n\n\n\n mtkfb_update_screen_impl in init current->pid\n\n\n\n",current->pid);


if(down_interruptible(&sem_overlay_buffer)){//尝试获得信号量,如果获得不成功的话,那么就进入睡眠

printk("[FB Driver]can't get semaphore in mtkfb_update_screen_impl()\n");

}

else{

down_sem= TRUE;

sem_overlay_buffer_cnt--;

}


#ifdefined(MTK_M4U_SUPPORT)

{

unsigned int i;

/// check if the MVAaddress is invalid, turn off the layer

for(i=0;i

if(LCD_IsLayerEnable((LCD_LAYER_ID)i)){

if(!MTKFB_SearchMVA(LCD_LayerGetAddress(i))){

LCD_LayerEnable((LCD_LAYER_ID)i,FALSE);

}

}

}

}

#endif


DISP_CHECK_RET(DISP_UpdateScreen(0,0, fb_xres_update, fb_yres_update));//调用DISP_UpdateScreen函数进行update

 

if(down_sem){

sem_overlay_buffer_cnt++;

up(&sem_overlay_buffer);

}

}

3.1.2:DISP_STATUSDISP_UpdateScreen

DISP_STATUSDISP_UpdateScreen(UINT32 x, UINT32 y, UINT32 width, UINT32 height)

{

DISP_LOG("updatescreen, (%d,%d),(%d,%d)\n", x, y, width, height);

if(down_interruptible(&sem_update_screen)) {

printk("ERROR:Can't get sem_update_screen in DISP_UpdateScreen()\n");

returnDISP_STATUS_ERROR;

}

#ifdefined(MTK_LCD_HW_3D_SUPPORT)//判断我们的屏幕是否支持3D效果

LCD_CHECK_RET(DISP_Set3DPWM(DISP_Is3DEnabled(), DISP_is3DLandscapeMode() ));

#endif

//if LCM is powered down, LCD would never recieve the TE signal

//

if(is_lcm_in_suspend_mode || is_engine_in_suspend_mode) gotoEnd;//判断有没有进入suspend状态下


LCD_CHECK_RET(LCD_WaitForNotBusy());

if(lcm_params->type==LCM_TYPE_DSI&& lcm_params->dsi.mode == CMD_MODE)

DSI_CHECK_RET(DSI_WaitForNotBusy());


if(lcm_drv->update) {//调用lcm_drv.update函数进行更新参数,在下面会进行讲解

lcm_drv->update(x,y, width, height);

}


LCD_CHECK_RET(LCD_SetRoiWindow(x,y, width, height));//设置屏幕的显示窗口的大小


LCD_CHECK_RET(LCD_FBSetStartCoord(x,y));


if(-1 != direct_link_layer) {

//MT6516IDP_EnableDirectLink(); // FIXME

}else {

disp_drv->update_screen();//调用对应的displaydriverupdate_screen函数在下面会进行讲解。

}


End:

up(&sem_update_screen);


returnDISP_STATUS_OK;

}

3.1.2.1lcm_update

.update = lcm_update,

staticvoid lcm_update(unsigned int x, unsigned int y,

unsignedint width, unsigned int height)

{

unsignedint x0 = x;

unsignedint y0 = y;

unsignedint x1 = x0 + width - 1;

unsignedint y1 = y0 + height - 1;


unsignedchar x0_MSB = ((x0>>8)&0xFF);

unsignedchar x0_LSB = (x0&0xFF);

unsignedchar x1_MSB = ((x1>>8)&0xFF);

unsignedchar x1_LSB = (x1&0xFF);

unsignedchar y0_MSB = ((y0>>8)&0xFF);

unsignedchar y0_LSB = (y0&0xFF);

unsignedchar y1_MSB = ((y1>>8)&0xFF);

unsignedchar y1_LSB = (y1&0xFF);


unsignedint data_array[16];


data_array[0]=0x00053902;

data_array[1]=(x1_MSB<<24)|(x0_LSB<<16)|(x0_MSB<<8)|0x2a;

data_array[2]=(x1_LSB);

data_array[3]=0x00053902;

data_array[4]=(y1_MSB<<24)|(y0_LSB<<16)|(y0_MSB<<8)|0x2b;

data_array[5]=(y1_LSB);

data_array[6]=0x002c3909;

// data_array[6]=0x002c3901;

//上面是设置传输数据的信息,这些地址是写死的,当有数据的时候,我们就会触发DMA中断,DMA直接将数据放到目的地,我们就会将数据显示到LCD上面

dsi_set_cmdq(data_array,7, 0);//最终调用到dsi_set_cmdq函数


}

看下dsi_set_cmdq函数的实现:

#definedsi_set_cmdq(pdata, queue_size,force_update) lcm_util.dsi_set_cmdq(pdata, queue_size, force_update)

调用的是lcm_util.dsi_set_cmdq函数。

disp_drv.c里面

.dsi_set_cmdq =(void (*)(unsigned int *, unsigned int, unsigned char))DSI_set_cmdq

上面的kthread_create函数只是在创建一个新的线程,但是这个线程不会立刻执行,需要调用wake_up_process函数,这个线程才会真正的进行执行,但是当执行的时候,我们会执行wait_event_interruptible(screen_update_wq,atomic_read(&has_pending_update));这个函数,如果atomic_read(&has_pending_update)这个contion不是true的话,那么就会将当前的线程加入screen_update_wq这个等待队列。所以这个线程又会进入睡眠了,不知道你们有没有想到如果进入睡眠的话,那么是谁在唤醒这个线程呢??对了就是我们在进面申请的中断,这个中断处理函数会进行唤醒这个线程将LCD进行update数据的动作。

4LCD中断和Lcm_update函数之间的衔接

4.1:在上面的代码中我们讲解了kthread_create函数创建的线程在干嘛?下面继续我们的代码执行过程。

wake_up_process(screen_update_task);


{

///registerLCD complete interrupt callback

DISP_INTERRUPT_CALLBACK_STRUCTcbStruct;

cbStruct.pFunc= mtkfb_lcd_complete_interrupt;//cbStruct.pFunc成员进行赋值,下面会使用这个里面的成员

cbStruct.pParam= NULL;

///regster callback

if(DISP_STATUS_OK !=DISP_SetInterruptCallback(DISP_LCD_TRANSFER_COMPLETE_INT,&cbStruct))//4.1.1会进行讲解这个函数在干嘛?,我们会将傻瓜你买你的cdStruct变量传递给这个函数

{

ASSERT(0);

}

}

4.1.1DISP_SetInterruptCallback(DISP_LCD_TRANSFER_COMPLETE_INT,&cbStruct)

DISP_STATUSDISP_SetInterruptCallback(DISP_INTERRUPT_EVENTS eventID,DISP_INTERRUPT_CALLBACK_STRUCT *pCBStruct)

{

UINT32 offset;

ASSERT(pCBStruct != NULL);

 

disp_drv_init_context();//这个函数我们在前面的代码中已经讲解过了,这里就不再讲解了


if(eventID >=DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_START && eventID <=DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_END )

//我们会根据我们设置的id的不同。而进行不同的case的执行,我只讲解一种case,执行流程是一样的

{

///register callback

offset = eventID -DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_START;

DISP_CallbackArray[offset].pFunc= pCBStruct->pFunc;//根据我们的不同的Id,我们为DISP_CallbackArray数组里面的成员赋值

DISP_CallbackArray[offset].pParam= pCBStruct->pParam;

 

LCD_CHECK_RET(LCD_SetInterruptCallback(_—DISP_InterruptCallbackProxy));//看下这个函数在做什么?LCD_STATUSLCD_SetInterruptCallback(void (*pCB)(DISP_INTERRUPT_EVENTS))

{ lcdContext.pIntCallback= pCB;


returnLCD_STATUS_OK;

}

//上面其实是将——DISP_InterruptCallbackProxy函数赋值给lcdContext.pIntCallback函数,这个函数我们会在LCD的中断处理函数中进行调用,下面我们看下这个函数到底在干嘛

LCD_CHECK_RET(LCD_EnableInterrupt(eventID));

}

else if(eventID >=DISP_DSI_INTERRUPT_EVENTS_START && eventID <=DISP_DSI_INTERRUPT_EVENTS_END )

{

///register callback

offset = eventID -DISP_DSI_INTERRUPT_EVENTS_START + DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_NUMBER;

DISP_CallbackArray[offset].pFunc= pCBStruct->pFunc;

DISP_CallbackArray[offset].pParam= pCBStruct->pParam;


DSI_CHECK_RET(DSI_SetInterruptCallback(_DISP_InterruptCallbackProxy));

DSI_CHECK_RET(DSI_EnableInterrupt(eventID));//根据我们的event的类型不同,我们去控制我们的LCD的寄存器

}

else if(eventID >=DISP_DPI_INTERRUPT_EVENTS_START && eventID <=DISP_DPI_INTERRUPT_EVENTS_END )

{

offset = eventID -DISP_DPI_INTERRUPT_EVENTS_START + DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_NUMBER +DISP_DSI_INTERRUPT_EVENTS_NUMBER;

DISP_CallbackArray[offset].pFunc= pCBStruct->pFunc;

DISP_CallbackArray[offset].pParam= pCBStruct->pParam;

 

DPI_CHECK_RET(DPI_SetInterruptCallback(_DISP_InterruptCallbackProxy));

DPI_CHECK_RET(DPI_EnableInterrupt(eventID));

}

else

{

DISP_LOG("Invalidevent id: %d\n", eventID);

ASSERT(0);

return DISP_STATUS_ERROR; ///TODO: error log

}

return DISP_STATUS_OK;

}

4.1.1.1_DISP_InterruptCallbackProxy

staticvoid _DISP_InterruptCallbackProxy(DISP_INTERRUPT_EVENTS eventID)

{

UINT32 offset;


if(eventID >=DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_START && eventID <=DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_END )

{

offset = eventID -DISP_LCD_INTERRUPT_EVENTS_START;

if(DISP_CallbackArray[offset].pFunc)

{

DISP_CallbackArray[offset].pFunc(DISP_CallbackArray[offset].pParam);

}

}

...................

..................

}

看到没有,我们会根据Id的值从DISP_CallbackArray数组中取对应的pFun函数,这个函数也就是cbStruct.pFunc =mtkfb_lcd_complete_interrupt;

cbStruct.pParam = NULL;

以上的函数和参数,再执行这个函数。

4.1.1.2:mtkfb_lcd_complete_interrupt

mtkfb_lcd_complete_interrupt:

staticvoid mtkfb_lcd_complete_interrupt(void *param)

{

if(atomic_read(&has_pending_update))

{

wake_up_interruptible(&screen_update_wq);//这里会进行唤醒我们在上面创建更新LCD的线程,

}


#ifdefined(MTK_HDMI_SUPPORT)

hdmi_source_buffer_switch();

if(is_hdmi_active())

{

hdmi_update();

}

#endif

到这里还没有将我们的Interrupt函数联系以来。下面来联系:

5LCD的中断处理函数

我们再次回到/mediatek/platform/mt6577/kernel/driver/video/lcd_drv.c里面

request_irq(MT6577_LCD_IRQ_ID,_LCD_InterruptHandler,IRQF_TRIGGER_LOW, "mtklcd", NULL)

回顾下中断处理函数:

staticirqreturn_t _LCD_InterruptHandler(int irq, void *dev_id)

{

LCD_REG_INTERRUPT status =LCD_REG->INT_STATUS;


if (status.COMPLETED)

{

#ifdefCONFIG_MTPROF_APPLAUNCH // eng enable, user disable

LOG_PRINT(ANDROID_LOG_INFO,"AppLaunch", "LCD frame buffer update done !\n");

#endif

wake_up_interruptible(&_lcd_wait_queue);


if(_lcdContext.pIntCallback)

_lcdContext.pIntCallback(DISP_LCD_TRANSFER_COMPLETE_INT);


DBG_OnLcdDone();

}


if (status.SYNC)// this is TEmode 0 interrupt

{

if(_lcdContext.pIntCallback)

_lcdContext.pIntCallback(DISP_LCD_SYNC_INT);

 

DBG_OnTeDelayDone();

lcd_esd_check= false;

}

#if0 //TE mode 1

if(status.HTT)

{

if(_lcdContext.pIntCallback)

_lcdContext.pIntCallback(DISP_LCD_HTT_INT);//看到没有,我们这里就会调用pINtCallback函数,也就是我们在上面的mtkfb_lcd_complete_interrupt函数,只有调用了这个函数,那么我们的lcd更新画面的线程才会被调用

 

DBG_OnTeDelayDone();

}

#endif

LCD_OUTREG32(&LCD_REG->INT_STATUS,0);

return IRQ_HANDLED;

}

#endif

到目前为止,LCD的代码的执行的整个过程就已经讲解完了。

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