装饰模式用于动态的往组件(Component)上添加功能。主要使用的场所为:
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
- 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
就上图而言,待扩展的类就是ConcreteComponent,附属的职责或者功能就是ConcreteDecorator身上带有的工能。装饰模式比较强大的地方在于:1)可以动态添加或者撤销职责或者功能。2)可以实现功能的排列组合而不用通过继承的方式。
举一个穿衣服的例子,UML图如上,代码如下:
#include <string>
#include <unordered_set>
#include <iostream>
using namespace std;
class CAbstractAvator {
public:
virtual void Decorate() = 0;
};
class CConcreteAvator : public CAbstractAvator{
string m_name;
public:
CConcreteAvator(const string& name) : m_name(name) {}
void Decorate() override
{
cout << "I'm " << m_name << ", I'm wearing: " << endl;
}
};
class CAbstractDecorator : public CAbstractAvator{
protected:
CAbstractAvator* pAvator = nullptr;
public:
CAbstractDecorator(CAbstractAvator* p) : pAvator(p) {}
};
class CUnderWearDecorator : public CAbstractDecorator {
public:
CUnderWearDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {}
void Decorate() override {
pAvator->Decorate();
cout << "Underwear" << endl;
}
};
class CTshirtDecorator : public CAbstractDecorator {
public:
CTshirtDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {}
void Decorate() override {
pAvator->Decorate();
cout << "Tshirt" << endl;
}
};
class CSweatersDecorator : public CAbstractDecorator {
public:
CSweatersDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {}
void Decorate() override {
pAvator->Decorate();
cout << "Sweaters" << endl;
}
};
class CCoatDecorator : public CAbstractDecorator {
public:
CCoatDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {}
void Decorate() override {
pAvator->Decorate();
cout << "Coat" << endl;
}
};
void main()
{
CAbstractAvator *pAvator = new CConcreteAvator("avator");
pAvator = new CUnderWearDecorator(pAvator);
pAvator = new CTshirtDecorator(pAvator);
pAvator = new CSweatersDecorator(pAvator);
pAvator = new CCoatDecorator(pAvator);
pAvator->Decorate();
}
输出结果如下:
I'm avator, I'm wearing:
Underwear
Tshirt
Sweaters
Coat