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转载 串口中怎样接收一个完整数据包的解析

转载连接: http://blog.csdn.net/u010456460/article/details/53168729这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输。在单片机通信系统(多机通信以及P

2017-09-30 17:22:32 803

转载 关于串口接收的处理策略

本文转载连接: http://blog.csdn.net/u010456460/article/details/53009252关于串口接收的处理策略一 需求:1.每帧的数据量:20~1045字节之间2.数据频率:10ms级别3.能够识别错误帧和正确帧,并丢弃错误帧,留下正确帧4.数据采用两个字节的头码(7E 7E),中间有数据长度,最后一个字节为C

2017-09-30 17:20:01 1609

转载 串口通信之数据接收处理1

转载连接:http://blog.csdn.net/kasama1953/article/details/52075709串口通信之数据接收处理1  如果通信物理设备连接如下图1所示,即计算机有1到多个串口,而每个串口设备下仅仅挂载1个采集器,那么协议就没必要地址码,协议可以是:同步头 + 命令字 + 数据长度 + 数据正文 + 校验码。此时各个串口通信是互不相关的

2017-09-28 18:14:20 1125

转载 串口设备数据的接收和处理

转载连接: https://wenku.baidu.com/view/792c467a02768e9951e7382f.html

2017-09-28 18:07:31 884

转载 Socket 字节缓冲区第二种方式

转载连接: http://blog.csdn.net/wyd1520/article/details/44153543上一篇说到Socket 的字节缓冲区里的 有包头、包长度、包尾,有些数据包只有包头与包尾而里面没有包长度,且这个包头包尾是多个字节组成的。这篇文章也是应CSDN某位网友的需求对这样的数据字节缓冲区进行改造一下,不多说了上代码[csharp] vi

2017-09-28 18:04:41 388

转载 Socket接收字节缓冲区

转载连接: http://blog.csdn.net/wyd1520/article/details/23822313我们接收Socket字节流数据一般都会定义一个数据包协议( 协议号,长度,内容),由于Socket接收数据是连续的,对方发两个包过来,Socket的 Recive事件有可能只触发一次或触发三次,也就是大家听到的粘包,为解决这个粘包,所以我们必要建一个字节缓冲区,将所

2017-09-28 18:03:07 1907

转载 C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包

本文转载连接: http://blog.csdn.net/SQLDebug_Fan/article/details/20465455粘包使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到

2017-09-28 17:59:57 1111

转载 解决TCP网络传输“粘包”问题

转载连接: http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813659.html当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议

2017-09-28 17:05:00 319

转载 C# 上位机串口调试工具实时显示

转载连接: http://blog.csdn.net/paofuhemakalong/article/details/70840361?locationNum=2&fps=1大家好~我又来啦~最近没有继续更新leetcode上的题目啊,深感愧疚,最近在忙着做一个上位机PC软件,功能是能够正常接收串口传输来的数据并解析这些数据中对我们有用的数据,另外,为了更加直观的观察这些数据代

2017-09-27 18:09:55 9406 7

转载 二进制文件操作-存储与读取

转载连接: http://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52443157目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。目标分为三个阶段:1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。2、加载二进制文本。3、加载为对应的数据结构。

2017-09-26 18:04:38 7462

转载 C#中动态修改ListBox的Item的颜色的方法

转载连接: http://blog.csdn.net/cumtwys/article/details/38087421最近搞了C#需要在ListBox中显示不同类型的数据,为了让用户容易区分,增加了颜色区分的功能,就是需要不同的类型数据显示出不同的颜色。针对上述的要求我们需要使用控件的重绘方法,就是用重绘的方法激活重绘事件,在重绘事件内修改Item的字体颜色。方法如下(基于Dr

2017-09-18 17:29:01 3584

转载 学单片机,到底在学什么?

本文转载连接: http://blog.csdn.net/qq_27312943/article/details/52740731学单片机,到底在学什么那?我认为主要在学三样东西一,各种外设学习外设就必须学会看技术手册,我们常见的外设包括各种传感器,包括OLED等显示屏,包括UHF电子标签读写器等等,可以说外设是学不完的,你去看看现在很多无论是教

2017-09-07 18:12:53 428

转载 浅谈如何使用ADO.NET操作数据库

转载连接: http://blog.csdn.net/yaoxy/article/details/4088183最近回顾了一下CSDN中的帖子,发现很多问题都是关于数据库操作方面的,而其中大部分牵扯到如何使用DBConnection、DBCommand、DataAdapter以及DataReader这几个类库。以下就本人开发的经验,和大家分享一下这方面的心得。 首先第一个要

2017-09-07 18:11:31 261

转载 客户端服务器通信demo(续) -- 使用二进制协议 (附源码)

转载连接: http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/11827797在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息、二进制消息。文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束。二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度

2017-09-05 18:48:09 491 1

转载 轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)

转发连接: http://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/3139801.html前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送、不需要P2P、不存在好友关系、也不存在组广播、不需要服务器均衡、不需要跨服务器网络通讯、甚至都不

2017-09-05 18:44:29 3968

转载 第1章-如何使用本书—零死角玩转STM32-F429系列

原文连接: http://blog.csdn.net/flyleaf91/article/details/52325477第1章    如何使用本书1.1    本书的参考资料全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 

2017-09-04 18:07:44 1041

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