C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包

本文转载连接: http://blog.csdn.net/SQLDebug_Fan/article/details/20465455


粘包

使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。

粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包。

分包

在NETIOCPDemo例子程序中,我们分包的逻辑是先发一个长度,然后紧接着是数据包内容,这样就可以把每个包分开。

应用层数据包格式如下:

应用层数据包格式 
数据包长度Len:Cardinal(4字节无符号整数)数据包内容,长度为Len
AsyncSocketInvokeElement分包处理主要代码,我们收到的数据都是在ProcessReceive方法中处理,处理的方法是把收到的数据存到缓冲区数组中,然后取前4个字节为长度,如果剩下的字节数大于等于长度,则取到一个完整包,进行后续逻辑处理,如果取到的不够一个包,则不处理,等待后续包接收,具体代码如下:
[csharp]  view plain  copy
  1. public virtual bool ProcessReceive(byte[] buffer, int offset, int count) //接收异步事件返回的数据,用于对数据进行缓存和分包  
  2. {  
  3.     m_activeDT = DateTime.UtcNow;  
  4.     DynamicBufferManager receiveBuffer = m_asyncSocketUserToken.ReceiveBuffer;  
  5.   
  6.     receiveBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count);  
  7.     if (receiveBuffer.DataCount > sizeof(int))  
  8.     {  
  9.         //按照长度分包  
  10.         int packetLength = BitConverter.ToInt32(receiveBuffer.Buffer, 0); //获取包长度  
  11.         if (NetByteOrder)  
  12.             packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序  
  13.   
  14.   
  15.         if ((packetLength > 10 * 1024 * 1024) | (receiveBuffer.DataCount > 10 * 1024 * 1024)) //最大Buffer异常保护  
  16.             return false;  
  17.   
  18.         if ((receiveBuffer.DataCount - sizeof(int)) >= packetLength) //收到的数据达到包长度  
  19.         {  
  20.             bool result = ProcessPacket(receiveBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength);  
  21.             if (result)  
  22.                 receiveBuffer.Clear(packetLength + sizeof(int)); //从缓存中清理  
  23.             return result;  
  24.         }  
  25.         else  
  26.         {  
  27.             return true;  
  28.         }  
  29.     }  
  30.     else  
  31.     {  
  32.         return true;  
  33.     }  
  34. }  
解包

由于我们应用层数据包既可以传命令也可以传数据,因而针对每个包我们进行解包,分出命令和数据分别处理,因而每个Socket服务对象都需要解包,我们解包的逻辑是放在ProcessPacket中,命令和数据的包格式为:

命令长度Len:Cardinal(4字节无符号整数)命令数据
[csharp]  view plain  copy
  1. public virtual bool ProcessPacket(byte[] buffer, int offset, int count) //处理分完包后的数据,把命令和数据分开,并对命令进行解析  
  2. {  
  3.     if (count < sizeof(int))  
  4.         return false;  
  5.     int commandLen = BitConverter.ToInt32(buffer, offset); //取出命令长度  
  6.     string tmpStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer, offset + sizeof(int), commandLen);  
  7.     if (!m_incomingDataParser.DecodeProtocolText(tmpStr)) //解析命令  
  8.       return false;  
  9.   
  10.     return ProcessCommand(buffer, offset + sizeof(int) + commandLen, count - sizeof(int) - commandLen); //处理命令  
  11. }  
每个包中包含多个协议关键字,每个协议关键字用回车换行分开,因此我们需要调用文本分开函数,然后针对每条命令解析出关键字和值,具体代码在IncomingDataParser.DecodeProtocolText如下:
[csharp]  view plain  copy
  1. public bool DecodeProtocolText(string protocolText)  
  2. {  
  3.     m_header = "";  
  4.     m_names.Clear();  
  5.     m_values.Clear();  
  6.     int speIndex = protocolText.IndexOf(ProtocolKey.ReturnWrap);  
  7.     if (speIndex < 0)  
  8.     {  
  9.         return false;  
  10.     }  
  11.     else  
  12.     {  
  13.         string[] tmpNameValues = protocolText.Split(new string[] { ProtocolKey.ReturnWrap }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);  
  14.         if (tmpNameValues.Length < 2) //每次命令至少包括两行  
  15.             return false;  
  16.         for (int i = 0; i < tmpNameValues.Length; i++)  
  17.         {  
  18.             string[] tmpStr = tmpNameValues[i].Split(new string[] { ProtocolKey.EqualSign }, StringSplitOptions.None);  
  19.             if (tmpStr.Length > 1) //存在等号  
  20.             {  
  21.                 if (tmpStr.Length > 2) //超过两个等号,返回失败  
  22.                     return false;  
  23.                 if (tmpStr[0].Equals(ProtocolKey.Command, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))  
  24.                 {  
  25.                     m_command = tmpStr[1];  
  26.                 }  
  27.                 else  
  28.                 {  
  29.                     m_names.Add(tmpStr[0].ToLower());  
  30.                     m_values.Add(tmpStr[1]);  
  31.                 }  
  32.             }  
  33.         }  
  34.         return true;  
  35.     }  
  36. }  
处理命令

解析出命令后,需要对每个命令进行处理,各个协议实现类从AsyncSocketInvokeElement.ProcessCommand继承,然后编写各自协议处理逻辑,如吞吐量的测试协议逻辑实现代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  1. namespace SocketAsyncSvr  
  2. {  
  3.     class ThroughputSocketProtocol : BaseSocketProtocol  
  4.     {  
  5.         public ThroughputSocketProtocol(AsyncSocketServer asyncSocketServer, AsyncSocketUserToken asyncSocketUserToken)  
  6.             : base(asyncSocketServer, asyncSocketUserToken)  
  7.         {  
  8.             m_socketFlag = "Throughput";  
  9.         }  
  10.   
  11.         public override void Close()  
  12.         {  
  13.             base.Close();  
  14.         }  
  15.   
  16.         public override bool ProcessCommand(byte[] buffer, int offset, int count) //处理分完包的数据,子类从这个方法继承  
  17.         {  
  18.             ThroughputSocketCommand command = StrToCommand(m_incomingDataParser.Command);  
  19.             m_outgoingDataAssembler.Clear();  
  20.             m_outgoingDataAssembler.AddResponse();  
  21.             m_outgoingDataAssembler.AddCommand(m_incomingDataParser.Command);  
  22.             if (command == ThroughputSocketCommand.CyclePacket)  
  23.                 return DoCyclePacket(buffer, offset, count);  
  24.             else  
  25.             {  
  26.                 Program.Logger.Error("Unknow command: " + m_incomingDataParser.Command);  
  27.                 return false;  
  28.             }  
  29.         }  
  30.   
  31.         public ThroughputSocketCommand StrToCommand(string command)  
  32.         {  
  33.             if (command.Equals(ProtocolKey.CyclePacket, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))  
  34.                 return ThroughputSocketCommand.CyclePacket;  
  35.             else  
  36.                 return ThroughputSocketCommand.None;  
  37.         }  
  38.   
  39.         public bool DoCyclePacket(byte[] buffer, int offset, int count)  
  40.         {  
  41.             int cycleCount = 0;  
  42.             if (m_incomingDataParser.GetValue(ProtocolKey.Count, ref cycleCount))  
  43.             {  
  44.                 m_outgoingDataAssembler.AddSuccess();  
  45.                 cycleCount = cycleCount + 1;  
  46.                 m_outgoingDataAssembler.AddValue(ProtocolKey.Count, cycleCount);  
  47.             }  
  48.             else  
  49.                 m_outgoingDataAssembler.AddFailure(ProtocolCode.ParameterError, "");  
  50.             return DoSendResult(buffer, offset, count);  
  51.         }  
  52.     }  
  53. }  
DEMO下载地址: http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745
免责声明:此代码只是为了演示C#完成端口编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。

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