HTML 5在线摄像头应用

最近在搞一个考试系统,系统要求要有随机拍照的功能,并且摄像头能够收到js的控制。在线摄像头嘛,就那两种实现的方式:cab或者flash。

暂且不论本人从没学过的flash(事实上我已经做了一个flash调用摄像头的demo,虽然是调用成功了,但是对于拍照部分我实在是无力了,况且还有js控制flash部分的代码更是令人头痛。)。

本来之前本人已经开发了一个摄像头的cab,但是activeX嘛,只能给IE用用,兼容性和稳定性都不是很好。于是现在开始研究基于HTML5的在线摄像头。

首先看效果


Html5大家也渐渐的不那么陌生了,至少也得知道只有少数浏览器能很好的兼容HTML5吧。所以测试环境是Chrome 18以上版本,并且在测试前应开启浏览器的MediaStream:在地址栏输入about:flags,启用MediaStream。


然后就可以开始敲代码了。

不过值得注意的是,HTML5的测试不能再本地直接打开html网页,而是需要在http上访问html页面。直接搭建IIS,apache或者直接通过VS来查看html5页面。

1、  视频流添加一个Video标签,并调用getUserMedia获得用户的摄像头视频流。

 
 
  1. <video id="video" autoplay="" width="320px" height="240px"></video>         
  2.         <script type="text/javascript"> 
  3.             var video = document.getElementById("video");  
  4.             navigatornavigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;  
  5.             if (navigator.getUserMedia) {  
  6.                 if (navigator.webkitURL) {  
  7.                     navigator.getUserMedia("video", function (stream) {  
  8.                         video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);  
  9.                     }, function (error) { alert(error); });  
  10.                 }  
  11.                 else {  
  12.                     navigator.getUserMedia("video", function (stream) {  
  13.                         video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);  
  14.                     }, function (error) { alert(error); });  
  15.                 }  
  16.             }  
  17.             else {  
  18.                 alert("navigator.getUserMedia  Error");  
  19.             }  
  20.         </script> 

这样,运行以后便可以直接在网页中调用摄像头了。运行后会提示


2、  拍照

用Canvas捕获Video标签的内容并显示,就做到了拍照的效果。

同样先添加一个canvas标签和一个button按钮

 
 
  1. <canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>  

button点击后调用JS,把Video标签中当前的图像显示到canvas中,效果就不做演示了

 
 
  1. function scamera() {  
  2.                 var videoElement = document.getElementById('video');  
  3.                 var canvasObj = document.getElementById('canvas1');  
  4.                 var context1 = canvasObj.getContext('2d');  
  5.                 context1.fillStyle = "#ffffff";  
  6.                 context1.fillRect(0, 0, 320, 240);  
  7.                 context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);  
  8.                 //alert("PaiZhaoSuccess");  
  9.             } 

3.上传到服务器

上传到服务器还是用的老办法,把图片转为base64,通过ajax,毫无新意的保存到了服务器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是转为的PNG格式,发送到服务端后会很大一张:320*240的照片要190kb,所以需要在服务器端转格式为jpg,变为10kb一张。详情见demo)

 
 
  1. function uploadPhoto()//上传拍照的图片  
  2.             {  
  3.                 showImgCode();  
  4.                 request = createRequest();  
  5.                 if (request == null) {  
  6.                     alert("Unable to create request");  
  7.                 }  
  8.                 else {  
  9.                     //alert("request.OK");  
  10.                     var base64Data = document.getElementById('textB64').value.replace(/\+/g, "%2B"); //对参数中的+号编码,防止丢失  
  11.                     var url = "AJAX/UploadPic.aspx";  
  12.                     request.open("POST", url, true);  
  13.                     request.setRequestHeader("Content-type""application/x-www-form-urlencoded");  
  14.                     request.onreadystatechange = responses;  
  15.                     request.send("&img=" + base64Data);  
  16.                     //alert("send.OK");  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.             function responses() {  
  20.                 if (request.readyState == 4)//服务器处理结束  
  21.                 {  
  22.                     if (request.status == 200)//一切正常  
  23.                     {  
  24.                         if (request.responseText == "OK") {  
  25.                             alert("上传成功!");  
  26.                         }  
  27.                         else {  
  28.                             alert("上传失败!");  
  29.                             alert(request.responseText);  
  30.                         }  
  31.                     }  
  32.                 }  
  33.             } 

事实上,通过Html5的其他一些方法,甚至可以做出在线PS的功能,不过这些不在我的需求之内,现在也就不深入研究了。

好了,就这么多,更详细的内容见DEMO中代码:Download

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