应用程序从Windows到Mac OS x的迁移

本文详细介绍了将Windows应用程序移植到Mac OS X平台的过程,包括理解不同平台的编程基础,如数据类型、进程、线程和同步机制的映射。在Mac平台上,可以使用xcode创建类似Windows工程的项目类型,并通过POSIX API实现线程和进程功能。移植过程中需要注意API的用法和上下文理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

作者 Jerry Peng 

 

 

在移植之前我们需要了解不同的目标平台,学习不同平台下编程的基础知识。Mac OS X系统是基于BSD Unix的内核环境,支持Standard C++ Library,类似fopenfreadfwritestl函数及其他函数在Mac OS X中也可使用。另外,在Win32 APIBSD API之间还存在一对一映射:CreateFile对应openReadFile对应readWriteFile对应writeDeviceIOControl对应ioctlCloseFile对应close等等。

 

工程类型

大的工程项目中一般会有多个工程文件,在移植的时候我们也希望保留原来的工程组织结构,所以一般是建立和原工程对应的工程文件。在Windows平台我们可以用vc++创建动态链接库(.dll)、静态库(.lib)、可执行文件(.exe)等工程类型,对应在Mac平台我们可以用xcode IDE创建动态链接库(.dylib)、静态库(.a)、可执行文件等类型的工程。

 

数据类型

Mac平台基本数据类型关键字与windows上平台上有差别,所以移植的过程中我们要注意用对应的关键字进行替换。如LONGULON DWORD等等,直接编绎会报错,我们可以在windows上找到原始的定义,然后再找到Mac平台对应的类型。一般不要在原文件直接替换,最好定义成宏:

#ifdef _MAC_OS_X

Typedef u_long ULONG;

#endif

 

 

进程

Mac平台与windows的进程模型有很大的不同。在<

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