用C++实现一个自动注册的工厂

原文地址:http://geek.csdn.net/news/detail/48963


工厂方法是最简单地创建派生类对象的方法,也是很常用的,工厂方法内部使用switch-case根据不同的key去创建不同的派生类对象,下面是一个伪代码。

Message* create(int type)
{
    switch (type) 
    {
    case MSG_PGSTATS:
        m = new MPGStats;
        break;
    case MSG_PGSTATSACK:
        m = new MPGStatsAck;
        break;
    case CEPH_MSG_STATFS:
        m = new MStatfs;
        break;
    case CEPH_MSG_STATFS_REPLY:
        m = new MStatfsReply;
        break;
    case MSG_GETPOOLSTATS:
        m = new MGetPoolStats;
        break;
    default:
        break;
    }
}

随着时间的流逝,消息种类越来越多,这个switch-case会越来越长,我在一个开源项目中看到过一百多个case语句,显然这种简单工厂已经不堪负荷,这样的代码对于维护者来说也是一个噩梦。要消除这些长长的switch-case语句是一个需要解决的问题,而自动注册的对象工厂则是一个比较优雅的解决方案。
自动注册的对象工厂遵循了开放-封闭原则,新增对象时无需修改原有代码,仅仅需要扩展即可,彻底地消除了switch-case语句。

实现方法
自动注册的对象工厂的实现思路如下:
1. 提供一个单例工厂对象。
2. 工厂注册对象(保存创建对象的key和构造器)。
3. 利用辅助类,在辅助类对象的构造过程中实现目标对象地注册。
4. 利用一个宏来生成辅助对象。
5. 在派生类文件中调用这个宏实现自动注册。
其中,需要注意的是,对象工厂并不直接接存对象,而是对象的构造器,因为对象工厂不是对象池,是对象的生产者,允许不断地创建实例,另外,这样做还实现了延迟创建。另外一个要注意的地方是借助宏来实现自动注册,本质上是通过宏来定义了很多全局的静态变量,而这些静态变量仅仅是为了实现自动注册,并没有实际的意义。

下面来看看如何用C++11来实现这个自动注册的对象工厂。
一个单例的对象工厂代码
struct factory
{
    static factory& get()
    {
        static factory instance;
        return instance;
    }
private:
    factory() {};
    factory(const factory&) = delete;
    factory(factory&&) = delete;
    static std::map<std::string, std::function<Message*()>> map_; 
};

在C++11中单例的实现非常简单,返回一个静态局部变量的引用即可,而且这个方法还是线程安全的, 因为C++11中静态局部变量的初始化是线程安全的。工厂内部有一个map,map的值类型为一个function,是对象的构造器。

对象工厂的辅助类的代码
struct factory
{
    template<typename T>
    struct register_t
    {
        register_t(const std::string& key)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, []{ return new T; });
        }
    };
private:
    inline static factory& get()
    {
        static factory instance;
        return instance;
    }

    static std::map<std::string, FunPtr> map_;
};

对象工厂的辅助类register_t是工厂类的一个内部模版类,非常简单,只有一个构造函数,这个构造函数中调用了factory的私有变量map_,并往map_中插入了key和泛型对象的构造器。 这里用到了C++11的一个新特性:内部类可以通过外部类的实例访问外部类的私有成员,所以register_t可以直接访问factory的私有变量map_。

自动注册的代码
#define REGISTER_MESSAGE_VNAME(T) reg_msg_##T##_
#define REGISTER_MESSAGE(T, key, ...) static factory::register_t<T> REGISTER_MESSAGE_VNAME(T)(key, __VA_ARGS__);

在派生类中调用宏注册自己:
class Message1 : public Message
{
    //……
};

REGISTER_MESSAGE(Message1, "message1");

自动注册的关键是通过一个宏来生成静态全局的register_t的实例,因为register_t的实例是用来向工厂注册目标对象的构造器。所以仅仅需要在派生类中调用这个宏就可以实现自动至注册了,而无需修改原有代码。
我们还可以添加智能指针接口,无需让用户管理原始指针,甚至让工厂能创建带任意参数的对象。

Factory最终的实现
#include <map>
#include <string>
#include <functional>
#include <memory>
#include "Message.hpp"

struct factory
{
    template<typename T>
    struct register_t
    {
        register_t(const std::string& key)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, [] { return new T(); });
        }


        template<typename... Args>
        register_t(const std::string& key, Args... args)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, [&] { return new T(args...); });
        }
    };

    static Message* produce(const std::string& key)
    {
        if (map_.find(key) == map_.end())
            throw std::invalid_argument("the message key is not exist!");


        return map_[key]();
    }


    static std::unique_ptr<Message> produce_unique(const std::string& key)
    {
        return std::unique_ptr<Message>(produce(key));
    }


    static std::shared_ptr<Message> produce_shared(const std::string& key)
    {
        return std::shared_ptr<Message>(produce(key));
    }

private:
    factory() {};
    factory(const factory&) = delete;
    factory(factory&&) = delete;

    static factory& get()
    {
        static factory instance;
        return instance;
    }

    static std::map<std::string, std::function<Message*()>> map_;
};

std::map<std::string, std::function<Message*()>> factory::map_;

#define REGISTER_MESSAGE_VNAME(T) reg_msg_##T##_
#define REGISTER_MESSAGE(T, key, ...) static factory::register_t<T> REGISTER_MESSAGE_VNAME(T)(key, __VA_ARGS__);

示例

class Message
{
public:
    virtual ~Message() {}
    virtual void foo() {}
};

#include "Message.hpp"
#include "MsgFactory.hpp"

class Message1 : public Message
{
public:
    Message1()
    {
        std::cout << "message1" << std::endl;
    }

    Message1(int a)
    {
        std::cout << "message1" << std::endl;
    }

    ~Message1()
    {}

    void foo() override
    {
        std::cout << "message1" << std::endl;
    }
};


//REGISTER_MESSAGE(Message1, "message1", 2);
REGISTER_MESSAGE(Message1, "message1");

#include "Message1.hpp"

int main()
{
    Message* p = factory::produce("message1");
    p->foo();   //Message1


    delete p;  
...
    auto p2 = factory::produce_unique("message1");
    p2->foo();
}


总结: 
使用C++11,仅仅需要几十行代码就可以实现一个自动注册的对象工厂,消除了长长的swithc-case语句,还遵循了开闭原则,简洁而优雅。 
完整的代码: https://github.com/qicosmos/cosmos/tree/master/self-register-factory

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C++ TcpSocket自动工厂类的实现可以参考以下代码: ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <functional> #include <memory> #include <string> #include <stdexcept> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> class TcpSocket { public: TcpSocket(int fd) : fd_(fd) { } int fd() const { return fd_; } ~TcpSocket() { if (fd_ != -1) { close(fd_); } } private: int fd_; }; class TcpServer { public: TcpServer() : fd_(socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) { if (fd_ == -1) { throw std::runtime_error("socket error"); } } void bind(const std::string& host, int port) { sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host.c_str()); addr.sin_port = htons(port); if (::bind(fd_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), sizeof(addr)) == -1) { throw std::runtime_error("bind error"); } } void listen() { if (::listen(fd_, 128) == -1) { throw std::runtime_error("listen error"); } } std::unique_ptr<TcpSocket> accept() { int client_fd = ::accept(fd_, nullptr, nullptr); if (client_fd == -1) { throw std::runtime_error("accept error"); } return std::make_unique<TcpSocket>(client_fd); } ~TcpServer() { if (fd_ != -1) { close(fd_); } } private: int fd_; }; class TcpSocketFactory { public: TcpSocketFactory() { register_creator("tcp", []() { return std::make_unique<TcpSocket>(); }); } void register_creator(const std::string& protocol, std::function<std::unique_ptr<TcpSocket>()> creator) { creators_[protocol] = std::move(creator); } std::unique_ptr<TcpSocket> create(const std::string& url) { size_t pos = url.find("://"); if (pos == std::string::npos) { throw std::runtime_error("invalid url"); } std::string protocol = url.substr(0, pos); auto it = creators_.find(protocol); if (it == creators_.end()) { throw std::runtime_error("unsupported protocol"); } return it->second(); } private: std::map<std::string, std::function<std::unique_ptr<TcpSocket>()>> creators_; }; int main() { TcpSocketFactory factory; // 注册TcpSocket的创建函数 factory.register_creator("tcp", []() { return std::make_unique<TcpSocket>(); }); // 使用TcpSocketFactory创建TcpServer TcpServer server; server.bind("127.0.0.1", 12345); server.listen(); while (true) { std::unique_ptr<TcpSocket> client = server.accept(); std::string url = "tcp://127.0.0.1:12345"; // 假设这是客户端连接的url std::unique_ptr<TcpSocket> socket = factory.create(url); std::cout << "client connected" << std::endl; } return 0; } ``` 上述代码中,`TcpSocketFactory` 实现一个自动工厂类,可以根据不同的协议创建不同的 `TcpSocket` 对象。在 `TcpSocketFactory` 中,我们使用 `std::map` 存储了不同协议对应的创建函数,然后在 `create` 方法中根据传入的 url 解析协议,调用对应的创建函数创建 `TcpSocket` 对象。 在 `main` 函数中,我们首先需要实例化一个 `TcpSocketFactory` 对象,并注册 `TcpSocket` 的创建函数。然后,我们创建了一个 `TcpServer` 对象,并调用 `accept` 方法接受客户端连接。在连接建立后,我们可以使用 `TcpSocketFactory` 创建新的 `TcpSocket` 对象来与客户端通信。
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