因为UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程。
socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,因为这些函数的结构往往比较复杂,参数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解。
但是一旦我们知道这些函数包括其参数的具体含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂。这里不赘述 具体函数的详细含义,网络上有很多的文章,同时笔者建议大家参考
MSDN,对返回值,参数等会有更好的理解。
以下均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文章。
(一)
UDP:中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,在网络良好的情况下也可能会出现丢包现象。
UDP通讯流程:
(Winsock的初始化:WSAStartup) //windows特有的
Server端:
socket:建立套接字
bind:发布端口(netstat -an可见已经发布的端口)
sendto/recv/recvfrom:收发数据
Client端:
socket:建立套接字
bind:发布端口(netstat -an可见已经发布的端口)
sendto/recv/recvfrom:收发数据
其他函数详见注释。
UDP--Client
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //编译器设置--链接库
using namespace std;
const int PORT = 8009;
int main()
{
int n;
WSADATA wd;
n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);
if (n)
{
cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;
return -1;
}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM代表UDP
if (INVALID_SOCKET == sock)
{
cout <