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Get My Dream(引擎群161460436)

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网络游戏同步方法集

网络游戏同步

2010-08-10 17:12:00

阅读数:1028

评论数:1

CEGUI学习笔记一--FirstWindow和FalagardDemo1分析

前言        该系列文章将记录我在学习CEGUI(0.6.0)时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何CEGUI基础的朋友看。我会不定期的将自己的学习整理成笔记,同时由于我是本月刚接触CEGUI,也是正在学习的阶段,所以热烈欢迎各路朋友和我探讨、交流、指教。最终目的是想在基于OGRE图...

2009-07-22 18:16:00

阅读数:1122

评论数:1

在Lua中调用C++函数

 翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/在Lua中调用C++函数我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子...

2009-07-20 14:46:00

阅读数:714

评论数:1

我的2009年

好累!或许我不该这么说,但我是发自内心的。 在惶惶忽忽的交叉往回中,我走到了2010年1月1日,同样是个让所有人感到幸福的日子,可在我里面确失去了以往的激动。我怎么了,我自己也不知!我试图用烟雾缭绕和酒精刺激来让我回忆那些,那就慢慢开始吧。     2009年,我该从何讲起呢!?     呵...

2010-01-12 16:19:00

阅读数:758

评论数:3

利用CEGUI和Lua实现框架

在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。       CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn...

2009-07-20 14:43:00

阅读数:2216

评论数:0

Lua入门

 翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/getting-started-with-lua/Lua入门 Lua是一个被设计成用于扩展C/C++编程的轻量级脚本语言。不幸的是,网上很少有关于这个语言的在线教程。我主要通过阅读其源代码来了解它是怎样工作并且通过一些发布的...

2009-07-20 14:15:00

阅读数:623

评论数:0

调用Lua函数

翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-lua-functions/ 调用Lua函数这是Lua脚本语言教程系列之二。在第一篇中,我们学习了在Windows和Linux下编译并运行"Hello, World!"程序。如果你没有看过,...

2009-07-20 14:07:00

阅读数:538

评论数:0

游戏引擎发展史

[1.导读]    游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反映出游戏引擎在游戏中的作用与地位。布加迪威龙之所以强大就是源自其W16发动机 ...

2009-07-16 16:38:00

阅读数:1898

评论数:0

CEGUI 0.6.1安装与配置

文章部分来自http://blog.csdn.net/kun1234567/archive/2008/04/08/2259450.aspx但是我按照他安装的并不能运行,而且现在已经出了SDK跟BIN版本,完全不必自己编译源代码了。之所以贴出来,算是一个补充吧CEGUI 0.6.1安装与配置第一. ...

2009-07-15 16:36:00

阅读数:2179

评论数:0

CEGUI 使用方法 五

输入处理入门 通过学习前面的教程,你现在可以渲染GUI,载入文件甚至创建窗口。这时,你也许想给你的GUI添加用户交互了。本教程将讲述这些。CEGUI 输入处理简介坏消息令人吃惊的是:CEGUI不会自动捕获任何用户输入,由程序决定CEGUI需要处理哪些输入。这意味着:每当产生按键或鼠标移动等消息时,...

2009-07-15 16:29:00

阅读数:1286

评论数:0

CEGUI 使用方法 六

统一度量系统使用指南 注意:此教程仅适用于CEGUI >= 0.4.0统一度量系统使得我们可以用相对部分和绝对部分共同来表示一个坐标或大小。这给窗口布局带来了极大的方便。比如:你可以用相对尺寸来表示高度,使用绝对大小表示宽度,或者混合使用。统一度量系统共有三种形式:    * UDim   ...

2009-07-15 16:29:00

阅读数:778

评论数:0

CEGUI 使用方法 四

创建CEGUI窗口入门 本课将讲述如何创建并显示一个简单的CEGUI窗口。在继续之前,请确保你已经通读并完全理解了前面的几篇教程:CEGUI渲染入门,资源管理入门和装载数据文件和初始化入门。这非常重要,因为本教程是建立在那些教程的基础之上的。 概念介绍:窗口和控件在进行教程之前,你必须了解一些重要...

2009-07-15 16:28:00

阅读数:1062

评论数:3

CEGUI 使用方法 一

CEGUI渲染入门不管你用的是什么引擎,至少要做如下所示最基础的三步,才能使CEGUI运行起来。1. 创建 CEGUI::Renderer 对象。2. 创建 CEGUI::System 对象。3. 调用渲染函数。当然,真正实现游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件、进行一些最基础的初始化(这在 装...

2009-07-15 16:27:00

阅读数:1520

评论数:0

GUI 使用方法 二

资源管理入门 如果你已经读了 CEGUI渲染入门 这篇文章,你已经知道:要想让CEGUI跑起来,至少要对CEGUI进行最基础的初始化,并调用System::renderGUI方法,这看起来很不错。可是,你仍然不能让程序画任何东西!为了达到胜利的彼岸,下一步是设置资源管理器组(resource pr...

2009-07-15 16:26:00

阅读数:1133

评论数:0

CEGUI 使用方法 三

装载数据文件和初始化入门  Ok。目前你已经学习了 CEGUI渲染入门 和 资源管理入门,下一步就要开始学习装载数据文件了。只有装载了相关数据文件,CEGUI才会产生想要的输出!  数据文件概述 CEGUI使用多种类型的数据文件。刚开始学的时候,可能搞不清:它们是什么,它们之间怎样联系以及它们怎样...

2009-07-15 16:24:00

阅读数:1251

评论数:1

DirectX 调用 CEGUI 的一般方法

CEGUI用了很多外部库, 不过这些应该帮你配置好了才对, 你编译的时候它具体有什么提示? 不用OGRE是明智的, 它太复杂, 被过度设计了, 最好也别用CEGUI, 运行效率不好, 自己写UI, 如果仅是游戏的话, 用到的UI控件应该不多, button, textbox, menustrip足...

2009-07-15 15:39:00

阅读数:1547

评论数:0

DirectX之Shader概述

      微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。在 DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在所有平台上的游戏简直是一件噩梦般的工作。  Dir...

2009-07-14 15:03:00

阅读数:5341

评论数:0

我的2008年

         二零零九年的第一天,在这天早起之后,我思虑很多,发现自己少了很多以往对生命的更新与重生。我怎么了?我为什么少了很多憧憬与拼搏的力量,我怎么能让我没有力量,我渴望那让我怀着盼望去奋斗的力量。 一切又将慢慢的回到过去,让我思索,让我有颗恒久的心。         那是这一年刚开始我就...

2009-01-05 19:34:00

阅读数:820

评论数:1

openal全教程

 openal教程(一)简介   欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,Creative Labs是APENAL的主要支持者,同时也是最大声卡厂商之一。OPENAL的另一个主...

2008-12-01 16:22:00

阅读数:9125

评论数:1

3D游戏引擎汇总

物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine...

2008-12-01 15:46:00

阅读数:1294

评论数:0

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