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原创 游戏人工智能--FSM篇
游戏人工智能编程案例,搞到这本书后,就大致看了一下,总算买了本实际点的书了,比起我的上一本来讲,要实际多了。自己利用空闲时间看了第一章(略过),第二章。也就是有限状态机(FSM)。看到本章的总结后,知道有限状态机在设计上还要研究,看来只是入门,不过对我这个刚接触的人而言,也很不错了。 大致谈一下自己的感想(理解): 有限状态机,看到名字后,你就会猜:有限个状态而组成的机制。也蛮确切
2009-03-27 20:02:00 1234
原创 C#调用C++程序编写的dll
C#调用C++程序编写的dll 比起 C++调用C#程序编写的dll要方便得多。假定我已经有个CPlusPlusDll.dll,此dll是用C++写的,下面的程序是C#调用的程序。注意dll要放到C#工程的bin目录下的Debug目录下。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Te
2009-03-20 10:12:00 1010
原创 C++工程调用c#的dll
第一次接触Managed C++,下面只是个人的感触,写的不对的地方请指出来。 用C#写dll工程时,还以为也要用到dllexport之类的玩艺,后来才知道只要导出的函数声明为public就行。可是dll搞出来后,要调用dll里的函数需要用到Managed C++ ,而用native C++是不可以的。还有就是用到C#的dll时,还以为要加头文件,加库文件,后来只需要#using ".
2009-03-17 16:32:00 7885 3
转载 NBA常用词汇
转自:http://blog.csdn.net/Nicholas_Xu/archive/2005/04/15/348308.aspx Air ball: “三不沾”,投出的球什么都没碰到。 Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。 Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。 Assist:助
2009-03-06 10:39:00 1241
原创 探索射线与三角形求交的方法
Tomas Moller的Fast,Minimum Storage Ray/Triangle Intersection ,好像是99年的吧,这篇在讲到射线与三角形所在平面相交后,如何判断点在三角形内,运用了三角形重心坐标系的方法(详情看paper),同时运用行列式的克莱姆法则去求u,v( 重心坐标运用此两个来表示) ,不过又对其行列式进行了优化: |A B C| = -(A叉乘C)*B =
2009-03-06 09:26:00 2479
转载 不能返回局部变量的引用
源之: http://topic.csdn.net/u/20090228/11/6e244583-3651-484f-9d23-d89be17fb7f9.html?seed=1750224547int add1(int a, int b) { int sum; sum = a + b; return sum; } int& add2(int a, int b) { int sum; sum =
2009-03-01 13:19:00 2590 1
转载 空间三角形与射线相交并求交点的重心坐标系表示
转自:http://hi.baidu.com/chuckhao/blog/category/%BC%C6%CB%E3%BB%FA%CD%BC%D0%CE%D1%A7空间三角形与射线相交并求交点的重心坐标系表示2008-05-05 13:41 在光线追踪中一个重要的步骤就是从屏幕上投射出一道光线,并求解其与3D物体的焦点并执行反射/折射等过程然后继续反
2009-03-01 01:13:00 3852
gRPC C++ x64-windows基于vcpkg包管理下载安装的gRPC做的一个例子
2023-05-03
空空如也
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