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转载 游戏编程入门(by David Astle)
游戏编程入门(by David Astle) 经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备
2006-06-15 14:22:00 1262
转载 《了凡四训》
了凡四训袁了凡 《第一篇立命之学》 《第二篇改过之法》 《第三篇积善之方》 《第四篇谦德之效》 袁了凡居士传 附注《第一篇立命之学》 余童年丧父,老母命弃举业学医,谓可以养生,可以济人,且习一艺以成名,尔父夙心也。后余在慈云寺,遇一老者,修髯伟貌,飘飘若仙,余敬礼之。 语余曰:「子仕路中人也,明年即进学,何
2006-06-07 10:18:00 2311
原创 模式简介
什么是模式 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次有一次地使用这个方案而不必重复劳动。[Alexander et al]模式的核心是特定的解决方案,它有效而且有足够的通用性,能解决重复出现的问题。模式的关键点在于他们源于实践。必须观察人们的工作过程,发现其中好的设计,并找出“这些解决方案的核心”。面向对象编程与模式面向对象
2006-06-05 23:53:00 1653
转载 设计数据层组件并在层间传递数据
设计数据层组件并在层间传递数据Angela Crocker、Andy Olsen 和 Edward JezierskiMicrosoft Corporation 2002年8月 适用于: Microsoft® .NET 应用程序摘要:学习向 Microsoft .NET 应用程序公开数据的最佳方式,以及如何实现一个有效的策略以便在分布式应用程序的层间传递数据。(本文包含
2006-06-04 23:41:00 840
原创 《深入浅出设计模式》学习笔记——总述
开始学习设计模式方面的内容,首先选择《深入浅出设计模式》(Head First Design Patterns)。准备为这些内容总结一些经验。内容将参考网络上李建忠老师的讲课、TerryLee大哥的文章、《设计模式GOF》和《C#设计模式》。以下为目录:第一章:模式简介第二章:策略模式(Strategy Pattern)第三章:观察者模式(Observer Pattern)第
2006-06-04 23:38:00 2588
空空如也
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