iOS 随机数生成


  • 最近一直使用随机数,为了以后方便查阅,总结一下:
    • 在C中提供了rand()、srand()、random()、arc4random()几个函数。
使用 arc4random 生成随机数
  • 1.1 获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100
    int x = arc4random() % 100;
  • 1.2 获取一个随机数范围在:[100,200],包括100,包括200
    int y =100 +  (arc4random() % 101);
  • 1.3抽取方法

    • 获取一个随机整数,范围在[from,to],包括from,包括to
    -(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to
    {
      return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));
    }

使用 rand() 生成随机数

  • 注意:

    • 在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
    • rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;
      printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
    • 伪随机数:
      • 因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数
    • 为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,
      • 我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。
      • srand()称为随机数生成器的初始化器。
  • 用rand()随机生成在[x,y]内的整数

    /*k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1*/
    int k= x+rand()%(y-x+1)

比较

  • rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

  • arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

  • 精确度比较:arc4random() > random() > rand()。

转载地址:

http://www.jianshu.com/p/f3f26608d1dd


//  1. rand(),不加这句每次产生的随机数不变
srand((unsigned)time(0)); 
        int i = rand() % 100;      

// 2. random()
 srandom(time(0));
        int i = random() % 100;

// 3. arc4random() 
int i = arc4random() % 100 ;

 // 生成 "0000-9999" 4位验证码
 int num = (arc4random() % 10000);
 randomNumber = [NSString stringWithFormat:@"%.4d", num];
 NSLog(@"%@", randomNumber);


 // 生成 "000000-999999" 6位验证码
 int num = (arc4random() % 1000000);
 randomNumber = [NSString stringWithFormat:@"%.6d", num];
 NSLog(@"%@", randomNumber);    

转载地址:

https://segmentfault.com/a/1190000004583073


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