随机数的产生:
arc4random_uniform(x);//生成(0~x-1)范围内的随机数
arc4random()//生成一个随机数,范围比较大
arc4random() % x;//生成(0~x-1)范围内的随机数
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:
double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);