C# 与 C++ 数据类型对照

C++            C#
=====================================
WORD            ushort
DWORD            uint
UCHAR            int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR*            string/IntPtr
unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*            string
LPCTSTR            string
LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long            int
ulong               uint
Handle            IntPtr
HWND            IntPtr
void*            IntPtr
int            int
int*            ref int
*int            IntPtr
unsigned int        uint
COLORREF                uint

 

 

API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型
WORD16位无符号整数ushortCHAR字符char
LONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数long
DWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄int
HANDLE句柄,32位整数intHGDIOBJGDI对象句柄int
UINT32位无符号整数uintHINSTANCE实例句柄int
BOOL32位布尔型整数boolHWM窗口句柄int
LPSTR指向字符的32位指针stringHPARAM32位消息参数int
LPCSTR指向常字符的32位指针StringLPARAM32位消息参数int
BYTE字节byteWPARAM32位消息参数int

 

 

 

BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

<---------补充----------->

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型    托管类名       说明
HANDLE                        void*                   System.IntPtr  32 位
BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位
SHORT                         short                    System.Int16   16 位
WORD                          unsigned short      System.UInt16  16 位
INT                               int                       System.Int32   32 位
UINT                             unsigned int         System.UInt32  32 位
LONG                            long                    System.Int32   32 位
BOOL                            long                    System.Int32   32 位
DWORD                        unsigned long       System.UInt32  32 位
ULONG                          unsigned long      System.UInt32  32 位
CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修饰。
LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT                           Float                    System.Single 32 位
DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位

 

C++数据类型


新 术语 C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。在有些编程语言中,可以向变量赋予任何数值类型。例如,下面是BASIC代码的例 子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。而在C++,则 必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这 样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。有些数据类型有带符号和无符 号两种。带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C++中的数据类型、所 要内存量和可能的取值范围。 
表1.1C++数据类型(32位程序) 
数据类型 字节 数取值范围 
char 1 -128到126 
unsigned char 1 0到255 
short 2 -32,768到32,767 
unsigned short 2 0到65,535 
long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648 
unsigned long 4 0到4,294,967,295 
int 4 同long 
unsigned int 4 同unsigned long 
float 4 1.2E-38到3.4E381 
double 8 2.2E-308到1.8E3082 
bool 1 true或false 
从 上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C++还要区分这两种数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而 long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。C++Builder只生成32位程序,所以int与long相同。说明 在 C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数 据类型。有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。 typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使 用浮点数(带小数点的数)。其它数据类型只涉及整数值。尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变 量,例如:int x=3.75;得到的x取值为3。注意,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。顺便说一句,大多数Windows程序很少用到 浮点数。C++可以在必要时进行不同数据类型间的换算。例如:short result;long num1 = 200; long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。尽管这个公式混用了两种数据类 型,但C++能够进行换算。计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。从表1.1可以看出,短整型的最大取值为 32767,在最大值之上加1会怎么样呢?得到的是32768。这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。为了说明这点,请输入并运行 下列清单1.3中包含的程序。 
清单1.3Wrapme.cpp 
1: #include <iostream.h> 
2: #include <conio.h> 
3: #pragma hdrstop 
4: 
5: int main(int argc,char **argv) 
6: { 
7:short x = 32767; 
8:cout << " x = " << x << endl; 
9:x++; 
10: cout << " x = " << x << endl; 
11: getch(); 
12: return 0; 
13: } 

40000 - 32768 -32768 = -25536;

说明后面几节要介绍的有些清单没有下列语句: 
#include<condefs.h> 
C++ Builder 生成新的控制台应用程序时会自动加上这条语句。这在你所用的程序中不是必须的,所以代码清单中将其省略。无论有无这条语句,程序运行结果是一致的。分析输 出结果为:x=32767 x=32768如果用int数据类型,则不会有这个问题,因为int数据类型的取值范围在正向20亿之间,一般不会有绕回的问 题。但这时程序可能会稍大一些,因为int需要4字节存储,而short只需要2字节存储。对于大多数应用程序,这个差别是不显著的。前面介绍了自动类型 换算。有时C++无法进行换算,这时可能在编译器中产生编译错误,说Cannot convert from x to y(无法从x换算到Y)。编译器 也可能警告说Conversion might lose significant digits(换算可能丢失显著位)。提示 编译器警告应当作编译器 错误,因为它表明出了错误。我们应努力生成无警告的编译。有时警告无法避免,但一定要认真检查所有警告。应充分了解警告的原因并尽量予以纠正。
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### 回答1: C#和Python都是面向对象语言,但它们的数据类型有些不同。 1. 整数类型C#,整数类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong。而在Python,整数类型只有 int。Python的 int 类型可以表示任意大小的整数,而C#的整数类型有固定的大小。 2. 浮点数类型C#,浮点数类型有 float 和 double,而在Python,浮点数类型只有 float。Python的 float 类型可以表示任意精度的浮点数,而C#的浮点数类型有固定的精度。 3. 字符串类型C#,字符串类型是 string,而在Python,字符串类型是 str。两种语言都支持字符串的基本操作,如拼接、截取等。但是在Python,字符串是不可变的,而在C#,字符串是可变的。 4. 布尔类型C#,布尔类型是 bool,而在Python,布尔类型是 bool。两种语言都支持逻辑运算符,如 and、or 和 not。 5. 列表类型C#,列表类型是 List,而在Python,列表类型是 list。两种语言都支持列表的基本操作,如添加元素、删除元素等。但是在C#,列表是强类型的,即只能存储一种类型的元素,而在Python,列表可以存储任意类型的元素。 总的来说,C#和Python的数据类型有些不同,但都支持基本的数据类型和面向对象的编程。 ### 回答2: C是一种广泛使用的编程语言,具有高效性、可移植性和可扩展性。它由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,用于UNIX操作系统的开发。C语言被广泛用于系统软件、嵌入式系统、驱动程序以及其他需要高性能和对硬件细节的控制的应用程序。 C语言具有简单的语法和丰富的编程结构,使得开发人员可以更容易地实现复杂的功能。它提供了大量的库函数和数据类型,可以方便地处理输入输出、字符串操作和内存管理等任务。同时,C语言也支持指针操作,使得开发人员可以直接访问和操作内存,从而提高性能和灵活性。 C语言还具有良好的可移植性,即在不同的平台上编写的代码可以简单地移植到其他平台上运行。这是因为C语言是一种较低级的语言,可以直接访问硬件。虽然不同的平台可能有不同的编译器和库函数,但是通过修改少量的代码,就可以在不同平台上编译和运行。 另外,C语言也支持模块化编程,可以将代码拆分成多个模块,提高代码的可读性和维护性。开发人员可以编写自己的函数和数据类型,将功能逻辑进行封装,方便代码的重复使用。 总的来说,C语言是一种强大、灵活且高效的编程语言,广泛应用于各种领域。它不仅仅是一种编程语言,更是一种思维方式和工程实践,有助于开发人员实现复杂的功能并提高软件的性能和可移植性。 ### 回答3: C是一种广泛应用的编程语言,它具有简洁灵活的语法和强大的功能。C被广泛用于开发操作系统、编译器、数据库等高性能和底层系统软件,也用于嵌入式系统和移动应用开发。 C的语法简单明了,易于学习和理解。它提供了丰富的数据类型,包括整数、浮点数、字符、数组、结构体和指针等,使得开发者能够更灵活地处理数据。C还提供了强大的控制结构,如条件语句和循环语句,使得程序的逻辑控制更加灵活。 C还提供了丰富的库函数,使得开发者可以方便地实现各种功能。标准C库提供了大量常用的函数,如字符串处理、文件操作和内存管理等。除了标准库,C还支持自定义库函数的编写,使得开发者能够根据自己的需求实现特定的功能。 C的性能优异,它的代码可以高效地编译和执行。C语言的程序可以直接转换为机器码,并且对系统资源的利用非常高效。这使得C成为了编写高性能和底层系统软件的首选语言。 同时,C的跨平台性也是它的优点之一。由于C语言的标准库在各个平台上都有实现,因此可以在不同的操作系统上编写和运行C程序,大大提高了程序的移植性。 总之,C语言具有简洁灵活的语法、强大的功能、高性能和跨平台性等优点,使得它成为了软件开发领域非常重要的一门语言。无论是开发底层系统软件还是移动应用,C语言都能够提供高效、可靠和灵活的解决方案。

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