在进行平台间的调用时(如在.NET程序中使用VC++动态链接库)不可避免需要进行VC++数据结构和函数接口的重写,这其中便涉及到C++数据结构到C#数据结构的转换。下面将个人整理的一个内容贴出来:
- (1)C/C++数据结构
Type | Size | 数值范围 |
无值型void | 0 byte | 无值域 |
布尔型bool | 1 byte | true false |
有符号短整型short [int] /signed short [int] | 2 byte | -32768~32767 |
无符号短整型unsigned short [int] | 2 byte | 0~65535 |
有符号整型int /signed [int] | 4 byte | -2147483648~2147483647 |
无符号整型unsigned [int] | 4 byte | 0~4294967295 |
有符号长整型long [int]/signed long [int] | 4 byte | -2147483648~2147483647 |
无符号长整型unsigned long [int] | 4 byte | 0~4294967295 |
long long | 8 byte | 0~18446744073709552000 |
有符号字符型char/signed char | 1 byte | -128~127 |
无符号字符型unsigned char | 1 byte | 0~255 |
宽字符型wchar_t (unsigned short.) | 2 byte | 0~65535 |
单精度浮点型float | 4 byte | -3.4E-38~3.4E+38 |
双精度浮点型double | 8 byte | 1.7E-308~1.7E+308 |
long double | 8 byte |
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和×××。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和×××。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int×××时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。
(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(9)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的×××数。
(10)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。
(11)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
(12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!
- (2)C#数据类型
简单类型
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描 述
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示 例
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sbyte | 8-bit 有符号整数 | sbyte val = 12; |
short | 16-bit 有符号整数 | short val = 12; |
int | 32-bit有符号整数 | int val = 12; |
long | 64-bit有符号整数 | long val1 = 12; long val2 = 34L; |
byte | 8-bit无符号整数 | byte val1 = 12; byte val2 = 34U; |
ushort | 16-bit 无符号整数 | ushort val1 = 12; ushort val2 = 34U; |
uint | 32-bit 无符号整数 | uint val1 = 12; uint val2 = 34U; |
ulong | 64-bit 无符号整数 | ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; |
float | 32-bit单精度浮点数 | float val = 1.23F; |
double | 64-bit双精度浮点数 | double val1 = 1.23; double val2 = 4.56D; |
l | 布尔类型 | bool val1 = true; bool val2 = false; |
char | 字符类型 ,Unicode编码 | char val = 'h'; |
decimal | 28个有效数字的128-bit十进制类型 | decimal val = 1.23M; |
- (3)C与C#对应数据结构
API与C#的数据类型对应关系表
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API数据类型 | 类型描述 | C#类型 | API数据类型 | 类型描述 | C#类型 |
WORD | 16位无符号整数 | ushort | CHAR | 字符 | char |
LONG | 32位无符号整数 | int | DWORDLONG | 64位长整数 | long |
DWORD | 32位无符号整数 | uint | HDC | 设备描述表句柄 | int |
HANDLE | 句柄,32位整数 | int | HGDIOBJ | GDI对象句柄 | int |
UINT | 32位无符号整数 | uint | HINSTANCE | 实例句柄 | int |
BOOL | 32位布尔型整数 | bool | HWM | 窗口句柄 | int |
LPSTR | 指向字符的32位指针 | string | HPARAM | 32位消息参数 | int |
LPCSTR | 指向常字符的32位指针 | String | LPARAM | 32位消息参数 | int |
BYTE | 字节 | byte | WPARAM | 32位消息参数 | int |
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