在进行平台间的调用时(如在.NET程序中使用VC++动态链接库)不可避免需要进行VC++数据结构和函数接口的重写,这其中便涉及到C++数据结构到C#数据结构的转换。下面将个人整理的一个内容贴出来:

  • (1)C/C++数据结构

Type

Size

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool

1 byte

true false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]

2 byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1 byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

单精度浮点型float

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte

 

说明:

 

1)类型修饰符signedunsigned用于修饰字符型和×××。

2)类型修饰符shortlong用于修饰字符型和×××。

3)当用signedunsignedshortlong修饰int×××时,int可省略。

4)其中boolwchar_tC++特有的。

5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合unionstruct结构体类型。

6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 432位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer8byte

7void的字面意思是无类型,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)

9在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc__int64是为在32机位机器长实现64位长度的×××数。

10)关于32位平台下的intlong

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

32位平台下,long是相对short而言,longshort)类型是longshort int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4intlong的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int

11)在Win32 APIMFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD

12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!

  • (2)C#数据类型

简单类型
描 述
示 例
sbyte8-bit 有符号整数sbyte val = 12;
short16-bit 有符号整数short val = 12;
int32-bit有符号整数int val = 12;
long64-bit有符号整数long val1 = 12; long val2 = 34L;
byte8-bit无符号整数byte val1 = 12; byte val2 = 34U;
ushort16-bit 无符号整数ushort val1 = 12; ushort val2 = 34U;
uint32-bit 无符号整数uint val1 = 12; uint val2 = 34U;
ulong64-bit 无符号整数ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL;
float32-bit单精度浮点数float val = 1.23F;
double64-bit双精度浮点数double val1 = 1.23; double val2 = 4.56D;
l布尔类型bool val1 = true; bool val2 = false;
char字符类型 ,Unicode编码char val = 'h';
decimal28个有效数字的128-bit十进制类型decimal val = 1.23M;

 

  • (3)C与C#对应数据结构

API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型
WORD16位无符号整数ushortCHAR字符char
LONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数long
DWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄int
HANDLE句柄,32位整数intHGDIOBJGDI对象句柄int
UINT32位无符号整数uintHINSTANCE实例句柄int
BOOL32位布尔型整数boolHWM窗口句柄int
LPSTR指向字符的32位指针stringHPARAM32位消息参数int
LPCSTR指向常字符的32位指针StringLPARAM32位消息参数int
BYTE字节byteWPARAM32位消息参数int