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原创 游戏引擎Andengine总结(四):自定义可以改变显示状态的菜单选项
改变菜单选项的显示状态,就像是Android中的Button在被点击时,会改变其背景,起到增加用户交互性的作用! AndEngine是提供菜单功能的,并且其弹出菜单功能可以简单实现暂停效果(并且是由触屏操作实现的,这个下次记录。。。) 要实现改变菜单显示状态其实是要将AndEngine中提供的两部分组合起来使用,一是改变菜单精灵的背景显示,二是实现菜单的选项按下的响应!
2012-02-23 16:48:35 4002 3
原创 游戏引擎Andengine总结(三):AndEngine与Android的粘合点
AndEngine为我们提供了在Android中使用其引擎方便的接口! 众所周知,几乎每一个Android的应用和游戏都会有Activity(当然只有某些Service或者Reciver之类的除外。。。),而作为游戏,Activity更是必不可少的,原因很简单,游戏需要与用户交互,游戏需要呈现出画面,这些,都需要Activity的支持。。。 再看AndEngine的包结构,在/ui/activ
2012-02-18 08:00:12 4162 8
原创 游戏引擎Andengine总结(二):AndEngine引擎运行原理
通过对于一般游戏的逻辑原理的分析,以及对AndEngine源码的阅读,总算是对游戏的一般架构以及AndEngine是如何实现这一架构的原理有了一定的了解,总结一下备忘! 一般的游戏主逻辑:(在游戏的主线程中) while (true) { 用户交互监听(用户输入) 逻辑运算 绘制屏幕 } 如果简单的写成这样会有一个很严重的问题,就是在不同配置的机器上游戏运行的效果不一样,因为线程是在一
2012-02-16 22:19:59 4592
原创 游戏引擎Andengine总结(一):AndEngine环境配置及extension,AndEngineExamples导入
最近在看AndEngine,总结点东西备忘! 其实AndEngine的配置相比较Libgdx(Android下的另一款游戏引擎),还是很好配置的!可能唯一麻烦点的是配置AndEngineExamples时导入各种扩展吧! 详细步骤如下: 1.git下载得到AndEngine源码,需要的8个extension,学习要用的AndEngineExamples(没有文档,所以就拿这个当API
2012-02-14 13:35:11 11378 41
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
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