Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰

本文探讨了Unity3D中NGUI的UIButton在禁用状态下无法正确显示灰色的问题。通过分析Shader工作原理,指出NGUI默认的变暗效果并不理想。作者提出通过修改Shader,在遇到特定颜色时渲染灰色纹理的解决方案,避免了因禁用状态增加额外纹理导致的资源浪费。最终展示了修改后的Shader成功实现了预期的灰色效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。

但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!


设置的是灰色,实际运行结果却还是彩色的,只是暗了一点,并不能够很好地表现出其“禁用”的状态!


1.原理

Unity3d中所有的渲染都是基于Shader的,而Shader绑定在Material上,打开一个NGUI例子中自带的Material,得到其使用Shader的文件

NGUI中

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