Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件

本文介绍了Unity3D中NGUI的UICamera组件,详细讲解了其功能,包括UI事件监听、分发和覆盖范围。UICamera支持鼠标、触摸、键盘和手柄等事件源,涉及悬停、点击、拖拽等事件。文章还探讨了UICamera的实现流程,如事件类型的设置、阈值设定,以及如何区分和处理不同类型的触摸事件。最后,讨论了如何在NGUI中区分并处理多种点击事件,包括UI控件和自定义区域的交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1. UICamera 功能介绍

主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject

事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。

事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。

 

2. UICamera 实现流程

(1)属性

 

Event Type:包括UIWorld,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI控件还是3D物体。

EventMask:可以过滤掉一些不需要接受UI事件的对象

Event Sources

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