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原创 游戏引擎AndEngine总结(十):单帧图片组合成为动画资源

最近工作比较忙,要学的东东比较多,所以AndEngine就耽搁下了,一直还停在之前的理解上,虽说现在的游戏是基于AndEngine的,但是已经处在被动的学习状态下了(遇到问题的时候再去看看原理。。。),很不好,其实AndEngine还是很优秀的,虽说没有文档,但是源码就是最好的文档! 在上一篇blog中我总结了一下加载资源的几种常见的方式,只是站在我的角度来总结的,没想到竟然有同学回复了

2012-04-25 23:07:01 6421 9

原创 Cocos2d-x学习(二):动作Action(延时类动作)

游戏中的大部分精灵都是动态的,所以动作类是游戏引擎中不可或缺的一部分,今天就简单的记录下Cocos2d-x中常用的动作类。 Cocos2d-x提供了很多基本的动作类,主要包括两大类:一类是瞬时动作(CCActionInstant),一类是延时动作(CCActionInterval),今天主要记录一下延时动作类的一般用法。 1.Cocos2d-x提供的基本延时类动作都提供了Act

2012-04-08 18:29:52 10420

转载 解决:Win7安装vs2008编译报LINK : Internal error during IncrBuildImage问题

项目(Project)->属性(Property)->链接器(Linker)->常规(General) 下面的“启用增量链接(Enable Incremental Linking)”,将“是(/INCREMENTAL)”改为“否(/INCREMENTAL:NO)”。 选择项目,属性(Property pages)->配置属性(Configuration Properties) ->C/C

2012-04-07 17:59:22 2119

原创 Cocos2d-x学习(一):HelloWorld

Cocos2d-x是Cocos2d的另一个子分支,是跨平台的,支持android,ios,bada等系统,因为其底层是用c++实现的,绘制则是使用的OpenGL ES 1.1 详情请访问其官方网站:http://www.cocos2d-x.org/ 中文官网:http://cn.cocos2d-x.org 本文主要记录一下在android平台下的环境搭建,我使用的操作系统是ubuntu

2012-04-04 19:21:44 8177 2

原创 Cocos2d-iphone学习(一):HelloWorld

用了两周的时间学习objective-c和ios开发的基础知识,昨天听了cocos2d-x的开发大会,很有感触,由于c++忘了很多,所以还是先从cocos2d-iphone开始,等到android的移植的时候再入手cocos2d-x吧,话说用法和机制都差不多。。。 今天总结一下cocos2d-iphone的环境配置和第一个工程----HelloWorld 1.下载安装 首先下

2012-04-01 09:50:06 5437

cocos2d-x-2.0中CCScrollView的使用Demo

cocos2d-x-2.0中CCScrollView的使用Demo

2012-07-23

MoonWarriors

MoonWarriors! cocos2d-x!

2012-06-21

cocos2d-x 2.0 的CCListView使用

cocos2d-x 2.0 的CCListView使用

2012-06-07

cocos2d-x中ScrollView的实现

cocos2d-x中ScrollView的实现

2012-06-04

shell统计文本行数脚本

shell 统计 文本 行数 脚本 源码

2012-06-04

cocos2d-x中模态对话框的简单实现

cocos2d-x中模态对话框的简单实现

2012-05-28

Mac汇率转换器

Mac下的汇率转换器开发 Cocoa入门----使用Objective-C

2012-05-17

cocos2d-x带光标的输入框

封装cocos2d-x中的CCTextFieldTTF为带光标的输入框

2012-05-16

cocos2d-x TouchDemo

cocos2d-x中两种定义触屏事件的方法和总结

2012-05-09

SingleTiledLoadDemo

AndEngine中通过组合单帧图片,使之成为动画精灵的资源

2012-04-25

cocos2d-x ActionDemo

cocos2d-x下的Action使用方法Demo以及回调介绍

2012-04-08

HelloCocos2dx

Cocos2d-x的Hello World

2012-04-04

Cocos2d-iphone之HelloWorld

Cocos2d-iphone之HelloWorld

2012-04-01

AndEngine LoadResouresDemo

AndEngine中3种加载图片资源的方法: 1.asset目录 2.res目录 3.SD card或者沙盒中

2012-03-30

AndEngine自定义Button

AndEngine实现自定义Button

2012-03-17

AndEngine二维数组地图

基于AndEngine的SpriteBatch绘制二维数组的地图

2012-03-13

基于AndEngine的滑动关卡选择菜单

基于AndEngine的滑动选择菜单 类似愤怒小鸟的关卡选择

2012-03-07

TexturePackerDemo

在AndEngine中使用TexturePacker!

2012-03-01

android多任务下载并显示Demo

用一个随机数模拟的下载速度,用一个Button可以获取所有下载任务的进度,如果想做显示,即可做一个线程循环调用这个Button所做的处理,用Handler更新即可!

2011-09-20

Guttler贪吃蛇

基于android的贪吃蛇游戏源码!!!支持触摸屏!

2011-06-21

空空如也

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