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原创 Algorithm(三):快速排序

快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。c++代码实现int partition(int* arr

2012-11-28 10:50:03 3640

原创 Algorithm(二):归并排序

归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。归并排序  归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。  将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有

2012-11-15 09:22:27 2979

原创 Algorithm(一):插入排序

插入排序是排序中效率比较低,但是实现最简单的一种算法了!算法简介:有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法——插入排序法,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序,时间复杂度为O(n^2)。是稳定的排序方法。

2012-11-10 23:24:03 1777

原创 Cocos2d-x学习(二十):cocos2d中的容器CCArray

cocos2d-x移植于cocos2d-iphone,cocos2d-iphone的架构和设计更符合Objective-C的语法,所以cocos2d-x在移植的过程中,也引入了CCArray的概念!CCArray在设计和使用上更符合Objective-C的风格,类似于Objective-C中的NSArray!1. CCArray只是提供了一个面向对象的封装类其继承于CCObje

2012-11-08 22:30:30 20988 2

cocos2d-x-2.0中CCScrollView的使用Demo

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MoonWarriors

MoonWarriors! cocos2d-x!

2012-06-21

cocos2d-x 2.0 的CCListView使用

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cocos2d-x中ScrollView的实现

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Mac下的汇率转换器开发 Cocoa入门----使用Objective-C

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cocos2d-x带光标的输入框

封装cocos2d-x中的CCTextFieldTTF为带光标的输入框

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cocos2d-x TouchDemo

cocos2d-x中两种定义触屏事件的方法和总结

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SingleTiledLoadDemo

AndEngine中通过组合单帧图片,使之成为动画精灵的资源

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cocos2d-x ActionDemo

cocos2d-x下的Action使用方法Demo以及回调介绍

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HelloCocos2dx

Cocos2d-x的Hello World

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Cocos2d-iphone之HelloWorld

Cocos2d-iphone之HelloWorld

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AndEngine LoadResouresDemo

AndEngine中3种加载图片资源的方法: 1.asset目录 2.res目录 3.SD card或者沙盒中

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AndEngine实现自定义Button

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AndEngine二维数组地图

基于AndEngine的SpriteBatch绘制二维数组的地图

2012-03-13

基于AndEngine的滑动关卡选择菜单

基于AndEngine的滑动选择菜单 类似愤怒小鸟的关卡选择

2012-03-07

TexturePackerDemo

在AndEngine中使用TexturePacker!

2012-03-01

android多任务下载并显示Demo

用一个随机数模拟的下载速度,用一个Button可以获取所有下载任务的进度,如果想做显示,即可做一个线程循环调用这个Button所做的处理,用Handler更新即可!

2011-09-20

Guttler贪吃蛇

基于android的贪吃蛇游戏源码!!!支持触摸屏!

2011-06-21

空空如也

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