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原创 游戏引擎AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法

在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SD card或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片

2012-03-30 08:34:15 6684 15

原创 游戏引擎AndEngine总结(八):自定义Button

UI中最基础也是最重要的就是Button了,不论是应用还是游戏,Button以及like Button的控件都随处可见! 在AndEngine中也是支持Button的,并且在AndEngineExample中也有相应的例子,不过我下载的那个版本作者是写错了的,稍微需要一下改动,如果你的也有问题(点击没有效果),点击察看。 对于使用AndEngine的一般Button,ButtonSpr

2012-03-17 16:20:42 5214 11

原创 游戏引擎AndEngine总结(七):用AndEngine简单实现根据二维数组生成地图(Mappy原理)

AndEngine是支持Tiled地图编辑器的,Tiled地图编辑器是很强大的,而且AndEngine对它的支持也很好,甚至可以设置碰撞以及动画的地图,可以参照AndEngineExample。 但是有时候我们只是需要一个简单的二维数组来表示一个地图,我们不会设置复杂的地形已经碰撞的检测,这时我们就需要自定义我们需要的地图了!(PS:AndEngine中对Tiled的扩展也是基于这个原理的)。

2012-03-13 13:31:37 3990 4

转载 XCode常用快捷键

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2012-03-09 19:14:04 1697

原创 游戏引擎Andengine总结(六):滑动关卡选择的实现

首先说一下适用范围,使用AndEngine引擎,任何希望将关卡的选择作成滑动形式的界面,比如愤怒的小鸟等游戏的关卡选择! 基本原理,将我们所需要的显示的关卡精灵(就是关卡选择的按钮)以想要的样式绘制在一张大的场景里(你可以认为这个场景无限的大),然后移动游戏摄像机,拍摄这个场景的不同部分(RPG移动的也是这个原理),而这次展示的是滑动关卡选择,只需要横向滑动就可以了! 1.创建

2012-03-07 15:25:19 7343 12

原创 游戏引擎Andengine总结(五):TexturePacker的使用

TexturePacker是AndEngine的扩展包之一,其主要的作用在于开发时方便加载大量的精灵动画资源!若要在AndEngine中使用这种加载资源的模式,还要准备TexturePacker文件生成工具,点击下载 (PS:这个工具是收费的,当然简单的游戏用免费提供的功能应该就可以了!) 1.TexturePacker工具的使用: 根据系统的不同下载不同的版本,这个用法很简单,

2012-03-01 15:14:09 8499 2

cocos2d-x-2.0中CCScrollView的使用Demo

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2012-07-23

MoonWarriors

MoonWarriors! cocos2d-x!

2012-06-21

cocos2d-x 2.0 的CCListView使用

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2012-06-07

cocos2d-x中ScrollView的实现

cocos2d-x中ScrollView的实现

2012-06-04

shell统计文本行数脚本

shell 统计 文本 行数 脚本 源码

2012-06-04

cocos2d-x中模态对话框的简单实现

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2012-05-28

Mac汇率转换器

Mac下的汇率转换器开发 Cocoa入门----使用Objective-C

2012-05-17

cocos2d-x带光标的输入框

封装cocos2d-x中的CCTextFieldTTF为带光标的输入框

2012-05-16

cocos2d-x TouchDemo

cocos2d-x中两种定义触屏事件的方法和总结

2012-05-09

SingleTiledLoadDemo

AndEngine中通过组合单帧图片,使之成为动画精灵的资源

2012-04-25

cocos2d-x ActionDemo

cocos2d-x下的Action使用方法Demo以及回调介绍

2012-04-08

HelloCocos2dx

Cocos2d-x的Hello World

2012-04-04

Cocos2d-iphone之HelloWorld

Cocos2d-iphone之HelloWorld

2012-04-01

AndEngine LoadResouresDemo

AndEngine中3种加载图片资源的方法: 1.asset目录 2.res目录 3.SD card或者沙盒中

2012-03-30

AndEngine自定义Button

AndEngine实现自定义Button

2012-03-17

AndEngine二维数组地图

基于AndEngine的SpriteBatch绘制二维数组的地图

2012-03-13

基于AndEngine的滑动关卡选择菜单

基于AndEngine的滑动选择菜单 类似愤怒小鸟的关卡选择

2012-03-07

TexturePackerDemo

在AndEngine中使用TexturePacker!

2012-03-01

android多任务下载并显示Demo

用一个随机数模拟的下载速度,用一个Button可以获取所有下载任务的进度,如果想做显示,即可做一个线程循环调用这个Button所做的处理,用Handler更新即可!

2011-09-20

Guttler贪吃蛇

基于android的贪吃蛇游戏源码!!!支持触摸屏!

2011-06-21

空空如也

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