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原创 游戏引擎AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法
在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SD card或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片
2012-03-30 08:34:15 6684 15
原创 游戏引擎AndEngine总结(八):自定义Button
UI中最基础也是最重要的就是Button了,不论是应用还是游戏,Button以及like Button的控件都随处可见! 在AndEngine中也是支持Button的,并且在AndEngineExample中也有相应的例子,不过我下载的那个版本作者是写错了的,稍微需要一下改动,如果你的也有问题(点击没有效果),点击察看。 对于使用AndEngine的一般Button,ButtonSpr
2012-03-17 16:20:42 5214 11
原创 游戏引擎AndEngine总结(七):用AndEngine简单实现根据二维数组生成地图(Mappy原理)
AndEngine是支持Tiled地图编辑器的,Tiled地图编辑器是很强大的,而且AndEngine对它的支持也很好,甚至可以设置碰撞以及动画的地图,可以参照AndEngineExample。 但是有时候我们只是需要一个简单的二维数组来表示一个地图,我们不会设置复杂的地形已经碰撞的检测,这时我们就需要自定义我们需要的地图了!(PS:AndEngine中对Tiled的扩展也是基于这个原理的)。
2012-03-13 13:31:37 3990 4
转载 XCode常用快捷键
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2012-03-09 19:14:04 1697
原创 游戏引擎Andengine总结(六):滑动关卡选择的实现
首先说一下适用范围,使用AndEngine引擎,任何希望将关卡的选择作成滑动形式的界面,比如愤怒的小鸟等游戏的关卡选择! 基本原理,将我们所需要的显示的关卡精灵(就是关卡选择的按钮)以想要的样式绘制在一张大的场景里(你可以认为这个场景无限的大),然后移动游戏摄像机,拍摄这个场景的不同部分(RPG移动的也是这个原理),而这次展示的是滑动关卡选择,只需要横向滑动就可以了! 1.创建
2012-03-07 15:25:19 7343 12
原创 游戏引擎Andengine总结(五):TexturePacker的使用
TexturePacker是AndEngine的扩展包之一,其主要的作用在于开发时方便加载大量的精灵动画资源!若要在AndEngine中使用这种加载资源的模式,还要准备TexturePacker文件生成工具,点击下载 (PS:这个工具是收费的,当然简单的游戏用免费提供的功能应该就可以了!) 1.TexturePacker工具的使用: 根据系统的不同下载不同的版本,这个用法很简单,
2012-03-01 15:14:09 8499 2
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
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