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原创 游戏引擎AndEngine总结(十):单帧图片组合成为动画资源
最近工作比较忙,要学的东东比较多,所以AndEngine就耽搁下了,一直还停在之前的理解上,虽说现在的游戏是基于AndEngine的,但是已经处在被动的学习状态下了(遇到问题的时候再去看看原理。。。),很不好,其实AndEngine还是很优秀的,虽说没有文档,但是源码就是最好的文档!在上一篇blog中我总结了一下加载资源的几种常见的方式,只是站在我的角度来总结的,没想到竟然有同学回复了
2012-04-25 23:07:01 6421 9
原创 Cocos2d-x学习(二):动作Action(延时类动作)
游戏中的大部分精灵都是动态的,所以动作类是游戏引擎中不可或缺的一部分,今天就简单的记录下Cocos2d-x中常用的动作类。Cocos2d-x提供了很多基本的动作类,主要包括两大类:一类是瞬时动作(CCActionInstant),一类是延时动作(CCActionInterval),今天主要记录一下延时动作类的一般用法。1.Cocos2d-x提供的基本延时类动作都提供了Act
2012-04-08 18:29:52 10420
转载 解决:Win7安装vs2008编译报LINK : Internal error during IncrBuildImage问题
项目(Project)->属性(Property)->链接器(Linker)->常规(General) 下面的“启用增量链接(Enable Incremental Linking)”,将“是(/INCREMENTAL)”改为“否(/INCREMENTAL:NO)”。选择项目,属性(Property pages)->配置属性(Configuration Properties) ->C/C
2012-04-07 17:59:22 2119
原创 Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
Cocos2d-x是Cocos2d的另一个子分支,是跨平台的,支持android,ios,bada等系统,因为其底层是用c++实现的,绘制则是使用的OpenGL ES 1.1详情请访问其官方网站:http://www.cocos2d-x.org/中文官网:http://cn.cocos2d-x.org本文主要记录一下在android平台下的环境搭建,我使用的操作系统是ubuntu
2012-04-04 19:21:44 8178 2
原创 Cocos2d-iphone学习(一):HelloWorld
用了两周的时间学习objective-c和ios开发的基础知识,昨天听了cocos2d-x的开发大会,很有感触,由于c++忘了很多,所以还是先从cocos2d-iphone开始,等到android的移植的时候再入手cocos2d-x吧,话说用法和机制都差不多。。。今天总结一下cocos2d-iphone的环境配置和第一个工程----HelloWorld1.下载安装首先下
2012-04-01 09:50:06 5438
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
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