UNICODE与ANSI的区别【转】

1、ANSI中的字符采用8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。

2、LPCSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPCSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的常量字符的指针


LPCSTR pFileClr = UnicodeToAnsi( strFile );

char* pChar = (char*)::UnicodeToAnsi( sName );    CString转char*


TCHAR* pTemp = strTemp.GetBuffer(strTemp.GetLength());    CString -> TCHAR*

LPCSTR pWellID = UnicodeToAnsi( strFmt.GetBuffer( strFmt.GetLength() ) );    CString -> LPCSTR


CString转LPCTSTR

CString cStr;

const char *lpctStr = (LPCTSTR)cStr;

LPCTSTR转CString

LPCTSTR lpctStr;

CString cStr = lpctStr;


在unicode环境下:

TCHAR array[]=_T(“AAA”);
CString str;
str.Format( _T("%s"), array ); //不加_T报错,工程是UNICODE的
AfxMessageBox(str);

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