[C++基础]位运算 游戏开发中的应用

位运算在游戏开发中广泛应用于状态记录,如NPC状态,通过8位、16位或32位整数记录多种状态。在奖励系统中,位运算用于标记奖励是否可领取,客户端根据状态位开启对应光效,而非获取全部数据。位运算还包括状态位、权限位和自定义加密,例如&符号用于清零和获取指定位置的位。
摘要由CSDN通过智能技术生成
位运算的定义:通俗点说,位运算就是对一个整数在计算机中二进制进行操作。
任何一个整数都可以用二进度的方式来表示的,不同类型的整数它的位数的长度也不一样,INT8或者char是由8个2进度
位表示,INT16或者short是由16个2进度位表示,INT32是由32位状态位表示。

位运算在游戏中的应用

往往,在游戏开发中做位运算的时候,我关注的主要是某一位的值是0,还是1,而并不是去关注这个整数的值是多少。
比如:00100010,这个8位的整数从右到左,它的第一位为0,第二位为1,第三位为0,第六位为1。

//检查state的第pos位是否为1
int bitCheck(int state, int pos)
{
    return state & 1<< pos - 1;
}
 
//将state的第pos位的值设为1
int bitAdd(int state, int pos)
{
    return state | (1 << (pos - 1));
}
 
//将state的第pos位的值设为0
int bitDel(int state, int pos)
{
    return state & (~(1 << (pos - 1)));
}

位运算往
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